这款游戏的年龄,比我还大?

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-11-23 09:35:29 +订阅

       说到体育类游戏,浮现在大多人脑海里的大概率是《NBA 2K》 《FIFA》之类的“年货”游戏。

       作为“拟真”游戏的代表,近年来随着技术力的发展,这几个游戏的画面和玩法越来越贴合现实。不过如果从整体的效果来看,玩家们可能不是很在乎这点画面质量的提升,恰恰相反,刚出不久的《NBA 2K24》甚至要沦落到在steam上和三国杀争夺差评之王头衔了...

       倒不是说游戏质量太差,一来是游戏每个版本同质化的问题有些严重,二来过于正式的比赛终归是和玩家有点距离。

       在我的记忆里,在大多数的篮球时光中,我打的都是3v3或者5v5的半场,也就是人们常说的街头篮球。

       如果说想要在体育类游戏中感受不一样的体验,其实也有“街头系”可以选。

       而运营了18年之久,却依旧活跃在玩家第一线的《街头篮球》,就是这个类型里最出色的那一个。

       早在2005年底,《街头篮球》(Freestyle)就进入到国内玩家的视野中,迅速吸引了大量玩家的目光。

       老实讲,《街头篮球》一开始就与众不同,完全不同于其他拟真化设计的体育游戏,选用了野球比赛的模板,直接将球场砍掉了一半;而卡通渲染的画风,各种涂鸦、嘻哈Hip Hop风背景音乐等街头文化元素令人耳目一新。

       在《街头篮球》中,也抛开了现实篮球比赛中复杂繁多的规则和限制,玩家不用考虑那些复杂的战术和策略,除了常规的超时违规之外,比赛进程几乎不会被犯规之类的提示打断。

       就像《街头篮球》的宣传语一样,“自由”就是唯一的规则。

       这样的设计加快了游戏节奏,一场比赛不过几分钟,更重要的是,玩家享受到流畅比赛的同时,也大大地降低了篮球游戏的上手门槛。让那些即使是不了解篮球规则的玩家,也能在《街头篮球》体验到球场上比赛中不断高高跃起,盖帽、抢篮板、灌篮暴扣等等独属于篮球的乐趣。

       游戏刚公测时的职业设置也很简洁,新手能选择后卫、前锋或是中锋(C),当玩家的前锋与后卫等级达到15级后,可以选择转职,后卫可以选择转为SG(得分后卫)或是PG(控球后卫),而前锋则可以转职为SF(小前锋)或是PF(大前锋)。尽管不同职业的各有优劣,但每个玩家在于《街头篮球》中获得的体验却都是一致的。

       除此之外,《街头篮球》在常规的野球斗牛中,加入了RPG养成要素和技能系统,允许玩家角色通过比赛获取经验,随着升级提升球员的各项属性和技能。

       总之,一系列以当时的眼光来看十分新潮的设计,都统统被整合在《街头篮球》里,也让它成功在体育游戏领域开辟出了独属于自己的赛道。

       而在国内网游市场快速发展的那几年,《街头篮球》凭借简单易上手的玩法和生动明快的动漫画风混得如鱼得水。更简单、更快、更潮的游戏内容赋予了《街头篮球》同样的属性,使其在游戏市场的快车道上飞驰,并在玩家圈层内备受好评。

       事实上,5分钟一盘的快节奏模式到如今依然符合许多玩家碎片化游戏的需要。

       不过,简单上手并不意味这《街头篮球》不考验玩家的操作,恰恰相反,在轻松嘻哈的外表下,《街头篮球》也是一个非常讲究技术的网游。

       尽管街头篮球的玩家们在最开始公测时打球更多的是为了娱乐,然而随着版本变化,《街头篮球》玩家的技术也在迭代升级,反跑、秒投等诸多技术开始出现,不少玩家也通过苦练技巧,逐渐拉开了与其他玩家之间的差距。

       在2006年2月份更新的大联盟版本中,新增了包括空中灌篮、大力突破运球、大梦脚步在内的15种技能,让游戏的技术和打法的有更多变化和纵深。

       也可以说,《街头篮球》的核心乐趣,就是围绕着对抗与篮球竞技本身。

在05年,《街头篮球》就为自己贴上了“电子竞技”的标签

       为了让《街头篮球》的游戏和竞技性更有深度,游戏也将更多的精力放在了球员与技能池的拓展上,从战术、打法等方面,横向拓展了更多内容。

       比如在2015年的年度版本中,《街头篮球》推出了全新职业摇摆人SW。新职业的加入,打破了原有的固定式玩法,带来了更多职业的组合和可能,玩家们也不再拘泥于一套组合,而是有了更多更新鲜的选择。

       此外,与各个大ip进行联动,推出了许多富有特点的新角色,这也是支撑《街头篮球》游戏拓展和曝光的重要一环。

在去年的版本中,就有著名动漫《黑子的篮球》的角色加盟

今年的周年庆,更是将童年经典《热血系列》的两个角色搬上球场

       更关键的是,《街头篮球》不仅仅是把与大IP联动当作噱头,而是在新推出的人物上下了很多工夫:游戏为角色做了鲜明的设定,并配上了相应的技能,而这也让对局本身变得更加生动。玩家操作的不再仅仅是代表某个位置的npc角色,而是有血有肉的篮球少年(少女),这更符合当代玩家的精神需求,增加了游戏的代入感和养成感。

       而无论是新职业、新技能还是新角色,也在一定程度上改变了游戏的固有环境,它们更像是接连不断的强心针,在玩家们对当前版本厌倦时,推动玩家对游戏重新产生兴趣。

       这种持续不断的内容输出,正是《街头篮球》经久不衰的“魔法”。

       从05年上线时算起,《街头篮球》已经度过了18年的时光,这无论是对于一款游戏还是它的玩家来说,都是一段相当漫长的时间。

       而这些年来,《街头篮球》从未停止过在玩法方面的探索与深耕,在核心乐趣不变的情况下,游戏持续的推出新内容,再加上常规的版本迭代与优化,其已然成为了最具生命力的体育游戏。

       在网络游戏中,这种漫长而持久的旺盛生命力是罕见的——在《街头篮球》陪伴玩家的十几年间,它不但见证了网络游戏时代的变迁,也见证了玩家们从青春走向成熟。无论是初次接触游戏的懵懂岁月,还是在游戏中摸索成长的经历,都成为了每位玩家心中无法替代的宝贵回忆。

      而《街头篮球》正如一株枝繁叶茂的常青藤,在接下来的日子里,一如既往地陪伴我们走下去。

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