救人的事等一下,先让我挑一张唱片——《致命频率》

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-11-29 13:27:13 +订阅

  深夜时刻,电波里的神秘和惊喜,你正在收听的是由我,福雷斯特·纳什,带来的189.16频道的《尖叫猜猜猜》。如果《不予播出》和《谁是莱拉》的扑朔迷离让你心跳加速,那么《致命频率》绝对会让你大呼过瘾。

  这款游戏在诙谐与恐怖之间巧妙穿梭,谜题设计既简洁又富有趣味。尽管游戏时间略短,某些地区的定价也让人皱眉,但它的声音表现、精湛的本地化和流畅的性能都是不折不扣的亮点。我的建议?等打折时入手,然后享受一个五六个小时的轻松解谜之旅。

  《致命频率》是Team17精心打造的解谜游戏,糅合了步行模拟与互动小说的元素,于今年6月1日登陆PC、PS、Switch以及MetaQuest2平台。

  故事的包装似乎有些经典复古,背景设定在80年代,一个二十年前的连环杀手——哨魔重新露面,他那标志性的口哨声再次响起,就在他杀害了小镇警长之后。这对只有三名警员的小镇来说无疑是雪上加霜。

  剧情的转折点来得戏剧性极了,一位警员在危急时刻拨通了我们的节目,于是你我,福雷斯特与佩吉,就这样成了临时的911接线员。

玩法介绍

  游戏的玩法颇具创意,当小镇居民遭遇哨魔的追击时,他们的紧急求助会转到你的电台。你得依据他们的描述,在这栋充满线索的三层房子里展开调查,尽你所能地助他们一臂之力逃离哨魔。当然,你也可以选择先不管这些烦心事,挑一张经典的80年代黑胶唱片,沉浸在音乐中“侦破”案件。

  随着录像带和其他线索的逐渐拼接,我们最终揭开了一个令人惊叹的全新故事,这是一出关于欲望与欺骗的复仇悲剧。

  哦,亲爱的惊悚游戏爱好者们,如果你以为《致命频率》一开场的心脏狂跳就是它的全部,那你可就大错特错了。这款游戏不仅仅是让你在深夜里手忙脚乱地换唱片和磁带,它还有那种让你头发直立的独特背景音乐,让你在诡异的红光房间里感受到骨子里的寒意。

  想象一下,你正推开一扇门,背后是那令人毛骨悚然的背景音,而一踏入演播室,哇塞,耳边立马响起了摇滚乐的洗礼,就像是从地狱直接跳进了摇滚天堂。这种“真正的八十年代美学”,在连环杀手的口哨声、受害者的尖叫和呼吸之间,夹杂着刺耳的刀刃入肉声,让《致命频率》的沉浸感达到了一个全新的高度。

  而游戏的互动性简直惊人得让人啧啧称奇。最开始,你的世界只有演播室和几个基本区域,但随着剧情的发展,你的神秘搭档佩吉就会神奇地从门缝里塞给你一串钥匙,然后,哇哦,新世界的大门就这样为你敞开了。

极高的互动性

  在这个游戏里,你几乎能和任何东西互动,从能让你随意换唱片的黑胶唱片机到能插入磁带的播放器。你还能在操作台上玩弄音效控制板,按一下就能让整个演播室响起大笑声或是香蕉皮滑倒的声音。接电话时无聊了?没问题,来场纸团篮球赛吧,还有计分板呢!四处看看,你还能找到各种晃来晃去的摆件。

  甚至连厕所的马桶盖都能搞事情,你能翻起来看看里面有什么秘密。旁边那瓶汽水?嗯,我也不确定那到底是什么神秘液体。

  不过,说实话,这游戏的交互性也有点过头了,有些东西你只能拿起来,放下去,扔掉,或者就是盯着看。就像当你投出第二个纸团时,第一个就会神奇地消失,或者你拿起新的唱片,旧的就会自动飞回去。这些小细节可能还没做到完美,但嘿,这是不是也增加了游戏的神秘感呢?

  说到《致命频率》里的唱片收藏,简直就是一场视听盛宴。起手就是八张黑胶,各种风格,让人耳朵一亮。等你慢慢深入剧情,就像在音乐的海洋里捞金币一样,能一张张地搜罗更多的黑胶宝贝。

  这些唱片啊,有的是那种连谷歌大神都搜不到的神秘货色,但每一张都能给你的游戏体验来点不一样的调调。

  游戏里的杂志更是别有洞天,拿《Scare》和《Vertigo》这俩来说,那封面设计得既诡异又搭调,简直就是游戏惊悚荒诞性格的完美体现。

  再来聊聊游戏的中文翻译,说Team17对咱们中国玩家是真爱,一点都不为过。这不是哪种随随便便、硬邦邦的机器翻译,而是深得咱们国内玩家心意的本土化大作。

  游戏里的“那啥”“心坎上”“事后诸葛亮”,怎么听怎么亲切。还有那些国内的梗,比如“断子绝孙腿”“翔龙十八掌”,甚至“鸡你太美”这种搞笑广告语,都让人忍俊不禁。

  《致命频率》的故事线条清晰,解谜难度适中,而且啊,如果你想追求那个完美的结局,游戏还贴心地提供了读档功能,让你可以一遍遍试错到满意为止。

  这是个把步行模拟和互动小说杂糅在一起的解谜游戏。整个旅程大概五小时左右,如果你对《致命频率》有那么一点点小期待,那我敢说,它的剧情、玩法、艺术风格和代入感,都不会辜负你的好奇心。

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致命频率
平台:PC
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