《命运2》对于我而言,可谓“弃之可惜,食之无味”!
《命运2》曾作为一款广受欢迎的免费游戏,在近一年来却饱受争议,特别是扩展包「光陨之秋」的推出,不但引起了很多争议,还间接导致玩家对游戏的粘性、参与度以及消费意愿都下降了。
这不光是因为「光陨之秋」本身质量的问题(地图空洞、缺乏细节、布局乏味、剧情叙事浅薄),还和Bungie裁员以及微交易过多有关。
《命运2》的微交易一直都是玩家争议的“中心”,虽然大部分的开发人员都希望减少游戏中的微交易,但架不住管理层一再坚持。
现在《命运2》新扩展「愿望之季」的发售,让我感觉《命运2》有向《暗黑破坏神:不朽》发展的趋势。《暗黑破坏神:不朽》中的微交易系统也一直“饱受诟病”,让许多系列忠实粉丝对其心生不满。
目前,很多3A游戏中都有微交易,《命运2》当然也不例外,微交易对于绝大部分玩家而言,并没有什么好处。虽然可以快速解锁游戏内容,甚至提升角色实力,但却违背了大多数玩家玩游戏的初衷。
当然,对于土豪玩家来说,微交易的确能帮助他们节省大量时间。
通常情况下,大部分微交易对游戏本体的影响较小,加上这类游戏本体免费的优势。一般只要游戏IP过硬、创意满分或者没有太多的PvP部分,大部分玩家还是会买单的。
然而,近些年来《命运2》的微交易做法却越来越离谱,不但直接推出了"角色升级"和购买 "赛季等级"的功能,还在每个新DLC中都加入一些新的微交易。
《命运2》最新赛季「愿望之季」的推出,就增加了两个微交易,分别是"愿望之季着色器包"和"白银绑定包”。此外,Steam列表还推出了一个“新手包”(售价15美元,包含3把异域武器、125000微光、50个强化核心、5个增强棱镜以及1个上维碎片)。
因此,即使未来《命运2》推出“付费获胜模式”,我也不会觉得奇怪。
《命运2》有很多在售的DLC,包括终焉之形+年票、光陨之秋+年票、传承收藏、凌光之刻、邪姬魅影、暗影要塞等等,老内容的组合包更是多到离谱。
实际上,大部分玩家对《命运2》中的微交易并不抵触,只是扩展包「光陨之秋」的失败,让玩家对游戏新内容产生了质疑,认为Bungie只关心盈利,而非提升游戏质量。
当然,如果是高质量的付费内容,且能够延续游戏的乐趣,那么应该会有很多玩家愿意为之买单。虽然这个道理谁都懂,但能做到这一点的开发商只能说是“凤毛麟角”。
在我看来,在保证玩家享受高品质游戏的同时,还不破坏游戏本体的平衡性,这种微交易才就是玩家与厂商的最终目标,真正意义上的“双赢”。