清零计划2:玩梗整活是亮点 但仍瑕不掩瑜

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-12-04 17:29:11 +订阅

  《清零计划2:天启派对》是《瘟疫清零计划》的续作,但即便你没有玩过前作也无妨,因为新作不仅对游戏的玩法机制做了一些改变,还拓展了近10倍的内容体量——500种天马行空的天赋,35个玩法各异的角色。让再老练的前作高手,在新作中都要磨砺一番。

  游戏的前作在发行时收获了很多好评,但无论是简陋的UI还是尚显粗糙的游戏性,都让其看起来更像是个未完成的Demo。《清零计划2》则在这些方面的进化了全方面的优化。

  本作采用了和前代一样的3D低多边形画风,但质感上有了相当大的提升。相比一代从头至尾都透露着默认字体廉价感的UI,《清零计划2》无论是伤害字体还是技能图标,看起来都更加丝滑和谐。

  此外,《清零计划2:天启派对》相比其他同类型游戏很大的一点不同,就是其独特的整活气质,而这种气质很大程度上要归功于游戏中近乎疯狂的玩梗。

  从游戏的角色、能力、装备中,可以发现大量源自于其他游戏或者ACG作品的梗。例如名为“火云邪神”的武器,以及取自《DOTA2》和《JOJO》的能力“刚背兽壳”和“砸瓦鲁多”。这些无处不在的整活内容,让我在游玩的过程中时不时会心一笑,也让人对制作组还能整出什么好活多了一份期待。

  但如果仅仅是玩梗,那游戏很快就会沦为一个烂梗集合体。《清零计划2》在玩梗的同时,将这些梗的趣味点和游戏的玩法进行了结合,从而让玩家有了一种“熟悉的新鲜感”。

  例如游戏中有个名为“庞氏骗局”的能力,效果是在角色周围产生一个越来越大的泡沫,最后爆炸对周围的敌人造成大量伤害。可以说把现实中的庞氏骗局以一种相当有趣的方式还原进了游戏。这些有趣的能力也促使我在追求强力build之余,时不时地打上两把新鲜的娱乐局。

  不同于许多同类游戏,《清零计划2》相当重视游戏的地图,一张固定的地图取代了常见的随机地图,其中包含了城堡、农田、花园三个不同的区块。每个区块都有着丰富的地形和用于在不同地点传送的设施,装备宝箱、Boss、以及祝福神像的位置都是固定的。

  除了这些“基础设施”外,地图中也藏了很多有趣彩蛋武器,例如花园的某座山上插着一把攻击力爆炸但攻速奇慢的“石中剑”,用农田下方的断头台斩下来的脑袋也可以带上让角色变成波杰克。

  固定地图给玩法带来的最大改变,就是让更具策略性的跑图选择成为了可能。我可以在开局刷到机枪等远程武器后,直接通过几次传送直达城堡中的王座,那里是一条狭长的通道,可以方便地成为我刷经验的乐园。我也可以快速跑图舔掉所有提升装备和词条品质的神像,以此让我更快地刷新出build所需的核心词条和装备。

  在单人模式之外,游戏的多人联机内容也为我带来了额外的乐趣,并且很好地填补了市面上大多数同类型游戏无法和朋友一起畅玩的遗憾。《清零计划2:天启派对》最多支持三人联机,游戏的多人模式也并非只是照搬单人的内容,而是针对联机设计了独特的角色和玩法技能。

  例如血越少全队攻击越高,但只要死亡游戏就会直接结束的“公主”角色,就让整局游戏的核心变成了“该怎样让公主一直残血但又不能让她死”的端水挑战。“男上加男”、“狗链”这样独属于多人模式的专属合作技能和挑战,也提供了多名玩家之间相互配合整活的契机。

  然而,目前游戏存在的问题也十分明显,游戏内容少得可怜,虚假宣传十分严重。

  游戏介绍讲的挺好的,上百把武器,结果算上同种类的不同品质,一共也才89种。除了伤害数值跟元素属性外,压根就没有差别。抛开品质来说,满打满算才18种,还有几把特殊的。

  吹了半天的500多个天赋,能用到的也就20个,一提制作组就拿无尽说事。就算给你算上无尽,20级以后升级也特别慢,50多分钟才打到35级,且天赋做的很烂,质量很差。

  对战斗力的加成非常低,只能照着一个BD去堆词条,而相同的词条出现的概率又很奇怪。甚至感觉制作组没有设计概率增长,同一个词条堆了十几个,照样出来一大堆不相关的,并且拿了就歪楼。

  然后出来特别多,说是改变战局的机制性天赋,结果根本就是弱天赋,没有一个是拿到了之后能产生质变的,只有像隔壁《暖雪》这种强度才能被称为流派。

  但是同一个词条吧,还越拿越少,甚至让人怀疑天赋之间是不是冲突,比如一个加成攻击范围的,拿了30%之后就死活也刷不出45%的。这一切在游戏里都没有写明,让人摸不着头脑。

  说是35个角色,但是角色之间的差别真的不大,特性一点也不鲜明,对战力的加强也不大。与之对比,隔壁《土豆兄弟》这种才叫做玩法各异的角色。

  9大boss战倒是没什么黑点,都挺不一样的,难度也适中,就是奖励太抠门了,且打完boss没什么爽点,就是例行公事。制作组也许可以试试,打完boss给几个装备箱子。

  玩起来最直观的感受就是,这是一个抠抠搜搜的游戏。跟别的肉鸽比吧,怪又少走的又慢,打的也慢;天赋加成少,伤害低,回复手段少的可怜;个位数橙装也很不好拿,而且拿了也不厉害。

  就感觉这个制作组啊,挺精明的,发公告的语气从来都是,我们最在乎玩家了,玩家至上。从开发日志#2可以看出非常的自我感动,无非就是改了改数值,硬要说什么坚持游戏品质。但是玩家真正迫切需要又难做的部分,比如说小地图还有局外成长体系,他又闭口不提。

  总结的来说,这像是一份半成品,诚意跟游戏品质都没有,宣传以及他们自我标榜的那么好,让人忍不住怀疑,制作组到底有没有玩过爽杀的肉鸽。

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