完美的太刀!《怪物猎人Now》将对武器平衡进行调整

2023-12-02 15:55:50 来源:互联网

  由 Niantic 和 Capcom 共同打造的真实世界狩猎动作游戏《怪物猎人Now》(iOS / Android)今日宣布,决定根据玩家的回馈与资料对既有的怪物及武器种类进行调整。官方表示,在《怪物猎人Now》开发团队非常重视各种武器之间的平衡,包含是否有呈现出各种武器的特征、长处与短处、是否有特定武器种类的长处超出本意或处于过度的优劣势等。

  官方表示,开发团队在《怪物猎人Now》中非常重视各种武器之间的平衡。具体来说如下:

  是否有呈现出各种武器的特征、长处与短处?
  是否有特定武器种类的长处超出开发团队本意,占据过多优势?(或是过分处于劣势?)

  开发团队在开发过程当中总是会留意这些问题。即使是经过充分调整后才推出的游戏,有时也会根据实际游玩情况而不得不再进行调整。《怪物猎人Now》也一样,官方认为无论是哪一种武器,只要大幅偏离原本的设想,就必须进行强化或弱化等各种调整。

  官方设想的平衡,并不是将所有武器的威力都平等地设计成相同强度。开发团队认为只要不过于极端,即使特定武器种类暂时获得高评价,也可以成为一种提供给玩家的多样化选择,为游戏带来更有深度的玩法。然而,若是特定武器种类比其他武器占据优势的情况持续不变,就必须透过调整弥补差距,进而实现游戏平衡。

  在这样的背景下,开发团队决定在本次大型更新中,主要调整近距离武器种类与远距离武器种类的平衡。团队成员认为的理想平衡如下:

  近身武器种类受到伤害的风险较高,但能获得破坏力与连续攻击的爽快感。
  远距离武器种类风险较低,但战斗时需要更多战术,考虑该如何给予伤害。

  在目前情况下,相较于远距离武器种类,近身武器种类在进行狩猎时,无论是在风险还是伤害方面,都更容易过分处于劣势。这让开发团队认为是一个急需解决的课题。

  因此,在本次的平衡调整中,开发团队将远距离武器种类调整为需要更精确瞄准怪物射击;近距离武器种类则会修正至今风险有些过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥该武器种类应有的攻击性能。

  2023 年冬季大型更新「雪花散乱之碧雷」的平衡调整

  既有武器种类的平衡调整

  单手剑

  本次的调整理念:本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为 2 种。因此将调整单手剑的防御性能,突显单手剑是更需要技巧的武器。

  整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。
  可在抓对时机防御敌人攻击时触发「精准防御」了。触发精准防御,就能比一般防御减少更多伤害。与长枪相同,触发精准防御后会发动技能「攻击守势」。
  从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快了。

  大剑

  本次的调整理念:大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。调整后,稍微减少了攻击时的风险。

  冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快了。
  从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快了。
  可在蓄力斩后更快速地进行迴避了。
  可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击后以点击进行攻击)后,透过长按发动蓄力斩了。

  大锤

  本次的调整理念:与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特徵的同时进行调整,弥补了攻击范围较短与风险过大的缺点。

  可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标了。
  可在各种攻击后更快速地进行迴避了。

  

  本次的调整理念:官方的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准怪物弱点,在狩猎时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能的问题。因此调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时,在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美迴避追加优势等等。

  现在与怪物拉开距离时,伤害减少会更多。
  提升各大型怪物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
  完美迴避时,蓄力阶段会上升 2 阶段了。
  稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。

  轻弩

  本次的调整理念:与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。考虑到这些问题,进行了调整。同时也和弓一样,强化了完美迴避的奖励。

  现在与怪物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。
  提升各大型怪物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
  已追加奖励:在弹药数量为 MAX 时发动完美迴避,则装填数 + 1。

  太刀

  本次的调整理念:以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类裡是数一数二的强大,但如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合设想,本次并未进行调整。

  怪物的调整

  所有大型怪物:放大了各怪物的咆哮【大】效果范围。

  其他平衡调整

  变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP 技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公式,最多会降低 4% 左右的效果了。
受到大量伤害(猎人被击飞时)后起身时,稍微延后了可进行迴避的时机。
稍微延长了从倒下状态復活时的无敌时间。
更容易根据与怪物的距离进行更合适的攻击了。
增加了部分每日任务的报酬素材。
 ①尖爪、翼龙的皮:3→5
 ②燕雀石、龙骨【中】:1→3
 ③辉龙石、龙骨【大】:1→2

  以上就是本次调整内容。开发团队的目标是,让各位猎人在使用各种武器时充分感受到各种武器独特的魅力,同时偶尔也想尝试使用其他武器种类。除了新武器种类的双剑与长枪外,也请务必试试看其他武器种类。

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