上周,《空洞骑士:丝之歌》发布了先导预告,里面的内容是开发者对实机演示的讲解。
玩家对此多为调侃:我真幸运,幸运了这么多年还能一直幸运。要问“幸运”二字从何而来,就不得不提游戏的发家史了。
本作最早是2014年作为《空洞骑士》的DLC开发的,用以回馈游戏在众筹网站上达成目标金额。
在DLC中,大黄蜂是会替代骑士成为主角。然而好事多磨,随着开发的推进,DLC内容越来越多,体量已经远超一个DLC,由此决定将其打磨的更为精细一点,单独做成续作让玩家玩的开心。
樱桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了续作的预告片,预告片开头前作中圣巢公主大黄蜂被俘虏到陌生的世界“纺都”,玩家需要操控着大黄蜂从苔藓洞穴一路往上冒险,前往“纺都”的顶部。
通过战斗画面,可推测出大黄蜂的动作更加灵巧,并且善于制作,使用武器、陷阱、工具来代替前作的护符系统。就故事立意和战斗系统的演示情况而言,当前的丝之歌完成度已经非常高了。
同年的E3展上,游戏方还开设了现场试玩环节,在玩家都以为能很快玩到这款游戏之时,它却突然销声匿迹。
直至去年6月Xbox发布会上,再次发布了全新预告片,并宣布在首发之际将加入XGP。在发布会后Xbox官推曾表示,发布会中涉及的游戏包括《丝之歌》都会在未来12个月内发售。
姑且不提其实并未发售的事实,先来谈谈新出的预告片中都透露了哪些新的游戏内容。
新预告片中交代了玩家此行的目的:为这片为丝所困之地的命运而战。
从场景的及对小动物的塑造,可看出新的区域更为萧条,这里有类似苔藓骑士的幼年版本的动物,铃铛兽是类似空洞其实里最后的鹿角虫,唯一的区别是玩家需要先和铃铛兽战斗并制服它。
其中一个片段中,大黄蜂需要在从天而降的平台间跳跃,颇有水晶山峰地图的既视感,但相对而言更为有趣,可以看出在TC的游戏制作技巧有多大的进步,在本作中大黄蜂还能随着一股上升气流在场景内向上移动。
TC在Edge杂志采访中提到:由于大黄蜂的体积比小骑士大很多,他们不得不将纺都做得比圣巢更大。如何将垂直区域整合进这个更大的世界是一个难点,推测上升气流便是TC在地图中增加的一种契合方式。相较于泪水之城乘坐电梯,这个显然更为快捷自在。除此之外,滑索、平台自动漂移等也是很让人欢喜的设计。
在预告片中可以看见一系列不同的状态栏设计,这一设计不仅新颖,而且具有功能上的不同,尽管并未明确设计信息,但状态栏 变化似乎取决于大黄蜂装备何种饰章,饰章让大黄蜂能以不同数量使用各种工具。并且状态栏的设计也有所不同,不仅顶部槽所占的面积变小,底部槽的刻痕也在不同位置。
至于状态栏旁边的工具,似乎其功能并未在实战中展现出来。不过在几场实战中是可以很明确的看出,游戏中的怪物种类还是比较多的,大黄蜂的技能也更为丝滑多变,除却单纯的下劈动作还有旋转接下劈、冲刺攻击、横扫下劈等。
基于前作的优秀表现,结合内容还算充盈的预告片,玩家对丝之歌的期待值一直都是很足的。
时至今日,依旧没有明确的消息表明游戏的发售时间,上次有个明确的发行日期还是6月。
上周发布的先导预告应当是一个好兆头,steam平台的发行日期也更改为即将宣布。
一切似乎都在朝着好的方向发展,希望游戏上架之时确实能给玩家带来惊喜吧,可别再出现因为跳票太久,小心让《空洞骑士:丝之歌》的网站域名过期的情况了。
对游戏感心趣的玩家可前往steam将其加入到心愿单,有新更新便会在第一时间知晓。
不过是否是幸运儿还得看官方什么时候推出游戏,毕竟虽然没有人一直幸运,但近年来一直有人幸运。