98%好评的steam新游,竟让我的同事“惨死”眼前?

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-12-06 19:07:59 +订阅

        最近,一款恐怖游戏《致命公司(Lethal Company)》在steam上突然爆火。

       从最高同时在线人数来看,《致命公司》以超过18万人的数字雄踞2023年新游戏排名的第三位,发售一个月的预估销量也已然超过300万份。

     而从玩家评价来看,《致命公司》以97%的好评率成为了今年Steam平台评分最高的游戏。

      当然,就算你没玩过这款大火新作,也一定会注意到最近各个直播平台里孜孜不倦的“打工社畜”们,说起来,上一个能让一众游戏主播来踏踏实实上班的游戏还是好几年前的瘟疫公司。

      但第一眼看过去,《致命公司》多少有些其貌不扬。低多边形的画质,僵硬的操作与人物动作,都让这款游戏显得有些粗糙。那么这部单人开发的小品游戏又是如何俘获万千玩家的心呢?

     带着疑问亲身体验了一番,确实有一些别样的感受。

登上太空当社畜

     《致命公司》是一款支持最多四人同时游玩的恐怖探险游戏。玩家需要扮演一名公司的回收工人,探索废弃的工业化月球。在三天的时间限内,玩家需要通过探索收集到足够多的物品,并最终达到公司的盈利指标,如果你没有在截止日期内达到目标,你就会被解雇并被扔进太空。当然赚到的钱可以用来前往更危险和更有价值的星球,或者是用来购买漂亮的西装和飞船装饰品。 

       游戏有昼夜交替和天气系统,主要设施和地图也是随机的。卫星的地形会随着每次游戏而变化,每次游戏时出现的生物和陷阱的位置和类型也会有所不同。 作为一个恐怖风格的游戏,大部分地图都属于阴暗,压抑的环境,而这也正好与复古的画面形成互补,渲染出模拟恐怖类型的作品中常见的惊悚氛围。

      玩家开局会获得一个扫描仪,当在户外探索时,玩家可以对户外进行扫描,扫描仪会发送会信息,绿色代表令人感兴趣的物体和场景、黄色是有价值的可以返还给公司的有价值废料,右键可以显示你面前能互动的东西和物品价值,捡到的东西要在废品回收站卖掉才能变成现金。

      游戏在每个地图里精心安插了大量样貌清奇的怪物,比如躲在阴暗角落的蜘蛛,脖子变成弹簧的僵尸,以及会吞掉玩家的沙虫,人形的红衣小女孩,还有木乃伊、抱脸虫这些怪物不时刷新,出没于固定点位,有的藏在墙缝,有的突然来个跳脸杀...在探险过程之中,玩家每进入一扇门,稍不留神就可能着了怪物的道,可以说处处都是“惊喜”。

       而特别的是,不同的怪物的行动风格完全不同,比如这种长相奇怪的弹簧头的攻击力十分强大,他可以从某个角落突然出现给你的队友致命一击,完全无法被杀死,却会因为玩家的目光直视完全站着不动;

       再比如红衣小女孩的特点就是永远只对队伍里的某一个人可见,伴随着诡异的笑声,她会不断模糊你的视线、干扰你的通话,对你不知疲倦地追赶下去,直到在队友眼中突然离奇身亡....

      这些类似“规则类怪谈”的怪物设置,让游戏有了非常丰富的可玩性。而又因为本作过于粗糙的建模,让本来就十分丑陋的怪兽画风更加抽象,无形之中添加了一丝诡异和恐怖的气息。

      在这种情况下,玩家必须充分利用物品,并与队友一起应对这些挑战。 除了武器之外,还有各种物品,例如可以照亮周围环境的可充电手电筒和与朋友交流的收音机。 不过因为物品插槽是小队共享的,所以及时沟通交流。

      但与一般美式恐怖游戏中塑造的所不同的是,作为一款主打多人体验的游戏,与朋友的欢声笑语可以很大程度上抑制恐怖气氛。《致命公司》也在探险中安插了大量可交互的道具与场景机关,让玩家的废品回收之旅绝不会枯燥乏味。

       游戏内置的近距离聊天系统也很有意思,对话只能听到附近声音,所以还有步话机一说,峡谷和房间中有回声过滤器,玩家处于流沙中声音变得低沉,玩家被抓住时,无线电会变得尖锐,怪物也会对声音做出反应;总之在你和队友进行沟通时的免不了出现千奇百怪的情景,你可以听到有人被虫子吃掉因窒息而发出的低沉尖叫声,有人因为吸食道具气体而发出的娃娃音,以及收获不知道什么时候突然少了一个队友的恐惧....

        一条获得了超过万赞的英文Steam评论说的那样:“游戏的语音交流方位感真的惊到我了。当我的朋友被抱脸虫袭击,发出被闷住的叫喊声,其它的联机成员被吓得鬼哭狼嚎得乱跑,这是我此生体验过的最好笑的事情了。”

      丰富的交互与社交体验的结合,让《致命公司》拥有了很特别的游玩感受。

      当然了,这类合作游戏少不了与朋友互坑的体验。玩家们可以操纵角色互相使坏、互坑,就像朋友平常闹玩笑一样。而一旦开始坑人,搞恶作剧,所带来的乐趣往往也会让人不由得上瘾。

虽然我的同事惨死眼前,但无所谓,我可是超额完成公司KPI的模范员工啊!

        游戏输赢可以不是玩家的第一目标,寻求过程的快乐才是。《致命公司》的玩家们在“欢声笑语”与“惊声尖叫”之间反复切换,不仅能最大程度地激发玩家的多巴胺分泌,更能让看着屏幕的观众们一直有乐子可以享受。

       所以说白了,这款游戏爆火的理由并不难懂,它用录像带失真和CR风格的复古画面,丰富且辨识度高的地图怪物,资源管理和多人玩法,还有内置的语音细节,加深了恐怖氛围和多人游玩的戏剧性,提供了独特的传播优势。

      而对于喜欢合作恐怖游戏的玩家来说,《致命公司》无疑又是一次引人入胜的冒险,可以在放下心理包袱,尽情在游戏中和朋友闹恶作剧,狠狠地在这里释放生活压力;而对于视频创作者与主播来说,如《致命公司》这类以“突发事件”与搞笑氛围为核心的多人社交游戏能够帮助创作者产出“节目效果拉满”的内容,于是受到视频up主、主播、游戏平台的青睐也就是件水到渠成的事了。

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