诞生28年的“E3游戏展”彻底关闭,到底是谁的锅?

言之有理

作者:三明

发布于2023-12-15 16:04:51 +订阅

  E3全称为“The Electronic Entertainment Expo”(电子娱乐展览会),自1995年首次举办以来,一直被誉为是游戏界的“春晚”,其地位不言而喻。1995-2019年间,E3游戏展几乎每年都能吸引“数以万计”的游戏玩家和专业人士前来观展,特别是2019年,参展人数高达6.5万人。

  然而就在2023年12月13日,美国娱乐软件协会ESA突然宣布,E3游戏展正式落幕并永久停办。此消息公布后,游戏圈直接炸锅,很多知名游戏制作人都表示遗憾。

  那么问题来了,明明处于游戏行业“蓬勃发展”的2023,玩家数量也越来越多,为什么E3展会“彻底关闭”呢?

  首先,E3展衰落的主要问题之一就是“高额展费”,过去,E3基本是游戏圈业内人士和媒体人参展,从不对公众免费开放,且一个展位的售价并不便宜,经常会有厂商抱怨,需要在展位上花费近百万元,这导致越来越多的厂商选择自办活动来节省预算。

  其次,“流媒体的兴起”(NICONICO、油管、推特等平台)让游戏消息的传播更加便捷,不像以前玩家接触新游戏的消息比较局限(只能通过展会或者杂志等),现在的厂商宣发的选择可太多了,举个例子:前几天《GTA6》首支预告片,一天多的时间,播放量就破亿,成本低效率高。

  再就是,越来越多的厂商都开始举办自己的独立发布会,比如索尼的State of Play、任天堂的直面会以及微软的Showcase发布会等,或者像R星那样干脆发个预告片,流量直接轻松碾压TGA!

  事实上,在2023年3月时,E3主办方就曾宣布取消2023届游戏展,原因是多家游戏大厂的缺席,像任天堂、微软、育碧、腾讯等都表示不会参展,这导致主办方失去了举办“E3 2023”的动力,而玩家自然也不愿意掏钱去线下观展。

  回顾E3展衰落的过程,大部分玩家会认为是TGA取代了E3展,其实不然,TGA最多就是带走了E3展的一部分流量,真正取代E3的,还是各大厂商的独立发布会。

  并且,在2020-2023年这特殊的三年,更是直接给E3“判了死刑”。尤其是从2020年开始,因为特殊原因,E3无法举办线下展会,以任天堂、索尼为首的游戏厂商也选择了其他渠道通知玩家他们的最新进展,由此可见,E3的彻底闭幕也只是时间关系。

  当然,或许也有玩家认为击垮E3展的最后一根稻草是“夏日游戏节”,但相较于“夏日游戏节”,E3衰败的根源却在于其自身管理的失误,新领导层的加入,对E3品牌的不当处理,给展会带来了负面影响。再加上种种黑天鹅事件因素,都加剧了E3展的衰落。

  最终,曾经属于“E3展”的时代结束了!

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