《城堡》游戏评测:打造个性城堡 阻挡敌人脚步

2013-07-26 17:32:55 编辑:佚名

游戏介绍

  在《城堡》世界中,各位玩家将会从多个不同角度上,重新体验一次“亚瑟王传奇(Legend of King Arthur)”,这款战略作品现正由Games Distillery工作室负责开发,预计会在2013年的上半年之内,登陆全球PC平台。

  《城堡》分别为玩家提供两支战役剧情,让各位体验不同的亚瑟时代传奇:一支是依照传统套路,以亚瑟王和圆桌武士的立场进行,而另一支则是以莫甘娜(Morgana)及莫德雷德(Mordred)的立场进行。

  玩家可以在游戏中修建巨型城堡,以陷阱和士兵固守城池,因为敌方也会驾驭一系列工程器械前来进犯。正如一般规范的即时战略,战争和经济的平衡非常重要。

  游戏还有数个额外的游戏模式,包括沙盒和竞技或合作类的多人游戏。合作模式可支援多达4名玩家同时对抗AI,同盟玩家需要在各自之间协同执行各种战略和策略才能制胜。

游戏配置

操作系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU: Intel Core2 2.2GHz/AMD
内存需求2GB以上
显卡需求nVidia GeForce 9800GT/ATI

  《城堡》讲述了一个关于国王、贵族骑士和巨大城堡的故事。游戏提供了非凡的角色和繁多的战术选项让玩家进行一场史诗般的战役。玩家有机会建造坚固的堡垒,并且可以用陷阱和部队来保卫这些堡垒,这是在敌人使用各种攻城武器进攻时防御的关键。与此同时,玩家需要保证生产仍在进行并且物资持续供给。经济和战斗之间最好的平衡就是对每一场战役结果的准确预测。

游戏效果

游戏画面

  本作整体采用了3D引擎,但这对游戏的本身没有起到实质的影响;进入游戏场景后发现游戏与同类RTS游戏一样是45度俯视视角,可掌控的视野十分的大;游戏场景略微运用了光影效果看上去十分柔和,地表的材质略显粗糙,树木轻微的摆动,建筑上不是飘起的炊烟,小河水流波光粼粼的感觉,在画面环境细节上还是可圈可点的。

  在单位描绘上还有所欠缺每个人物虽然加上了各自的动画效果但整体动作十分生硬在跑动中与地面契合度不高给人一只十分不协调的感觉。在破坏地方建筑后会有一段烟尘渲染接着爆炸屏幕会震动几下让人小小的惊喜了一下。本作画面整不算精美,没有注重大量细节感觉比较中庸。

游戏音效

  进入游戏会有一段进行曲式的背景音乐让人进入游戏就有一种心潮澎湃的感觉十分符合游戏的背景风格,在游戏场景里背景音乐就显得十分的沉寂使人有一种压迫感。游戏中环境的音效较为出色,当镜头移到所处的地方时都会有不同的表现音效如河面的水流声,市场的喧闹声及兵营刀剑声,这是得整个游戏热闹了许多又真实了几分。在单位个体的语音音效上本作大致与同类游戏相同都是按着玩家的指示进行一些简单循环的语音效果。

  游戏界面&操作

  游戏的界面还是采用了传统的RTS风格,界面上方为游戏所需的资源,左上方有一个主菜单按钮;界面左下角是小地图,可以进行放大缩小,界面右下角是操作单位的菜单界面可以进行单位的详细操作,上方会有滚动的系统提示用起来非常方便。

  游戏的操作也与同类游戏没多大区别但是几乎没有键盘的键位,全要靠鼠标来操作这个在世界体验中十分的不方便。

  游戏系统

  《城堡》中有多种游戏模式,在剧情模式中玩家可以扮演圆桌骑士或是入侵者进行游戏,会有接连多场的战役要打。在冲突模式中玩家有三个不同的选项,分别是淘金(尽可能的取得多的金矿)城堡防御(尽可能长时间的防守)决斗(消灭另一方),3个任务目的都不相同给了玩家多的选择增加了本作的游戏性。

  本作整体系统和时下的RTS游戏没有区别,大致是进行资源的争夺再进行相互的征伐。资源的分类是木头、石材、铁矿、小麦等;还有人口和金钱对全局起到制衡的作用。游戏中建筑种类也是繁多的虽然没有详细的介绍但还是会发现建筑间有相互关联性;游戏的兵种就只有4类:步兵、弓手、骑兵和攻城武器。这里还发现了一个小细节在每个作战单位的详细信息了每个人都有自己不同的名字让人眼前一亮。

总结

  总体来说《城堡》画面表现上略显中庸,游戏音效方面还属上乘;在游戏的系用方面有类似故事模式的情节,还有不同条件下的战役模式以及种种的小细节虽然不出彩但也是独具创意的。在同类作品中本作竞争性显然有些不足,但对于喜欢冷兵器时代纵马驰骋的气势、刀光剑影中的畅快战斗的玩家来说这无疑是一款值得体验的作品。

游戏截图

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城堡
平台:PC
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