拉瑞安拒绝加入GamePass,坚持传统销售模式

2023-12-16 14:51:51 编辑:凌嗣

  如果你期待着《博德之门 3》通过 Xbox Game Pass的加入而无需额外付费即可在游戏机和PC上畅玩的话,那么你可能会感到些许失望。拉瑞安开发的这款角色扮演游戏只有在你愿意购买本体的情况下才能体验——不过工作室向大家保证,它的价值远超你购买所付出的成本。

  在接受IGN采访时,拉瑞安的首席执行官Swen Vincke明确表示,他们不会将游戏放到Game Pass上。“我们从一开始就明确表示,它不会登陆Game Pass,这一点一直没有改变。”

  鉴于Larian以前的游戏也未曾通过订阅服务发布,《博德之门 3》的缺席并不出人意料。Vincke进一步解释说,这款游戏的前期成本为玩家带来了巨大价值,这对于工作室的未来至关重要。“我们创作了一款意义重大的游戏,因此认为收取游戏购买价格是合理的。而且,我们并不会在游戏中加入任何微交易元素,所以你所付出的每一分钱都将得到相应的价值。这是一款内容丰富的游戏,我们认为它应该能够独立存在,这也将支持我们继续制作更多游戏。”

  尽管Game Pass提供了大量游戏,并得到了EA等公司的支持,但Microsoft的平台也面临着不少批评,包括一些因此受损而发声的开发商。今年早期,Jumpship和Playdead的创始人Dino Patti表示,《萨默维尔》的发布因为被纳入Game Pass而遭受了阻碍。“我认为这影响了销量,因为许多人只是尝试游戏,而不是真正投入。如果他们对前10分钟不感兴趣,那么游戏体验就此结束。另外,如果前10分钟不能令人印象深刻,可能也是游戏的问题所在。”

  《萨默维尔》的评价参差不齐,在我们的评测中仅得到了45%的好评,因此Game Pass显然不应该成为评价其表现的唯一标准。另外独立开发者也在解释玩家对于游戏的热情不及事前预期。Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick也反复表达了对Game Pass的疑虑。

  对Larian来说,将游戏放到Game Pass上可能并无太多益处。在Steam上,《博德之门 3》尽管在8月份才发布,但目前其在steam上排名依旧遥遥领先。

  拉瑞安坚持让玩家为《博德之门 3》支付全价,这对整个行业来说是一个积极的信号。如果是一个大型独立CRPG工作室,就不必试图以零前期成本吸引玩家,也就表明所有人都只是从平台借用(如:game pass等),游戏的未来并不像我们曾经认为的那样。

  这种情况可能会激励其他独立和中型开发工作室更加自信地推出他们的作品,而不是依赖于订阅服务作为主要的收入来源。它也表明,尽管订阅服务在某些情况下确实提供了一种对开发商有利的模式,但这不是唯一的成功途径。高质量的游戏和强大的玩家基础仍然是游戏成功的关键因素。

  当然,这并不意味着订阅服务没有地位。对于许多玩家来说,Game Pass等服务仍然提供了极大的价值,以低成本体验到更多的游戏。但是,对于那些希望以传统方式销售游戏的开发商来说,Larian的成功可能会提供一种可行的商业模式,特别是当他们的游戏有着高品质和强烈的玩家期待时。

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博德之门3
平台:PC
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