辣妹、福瑞、女仆,玩《绝区零》的理由又多了亿个

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作者:ACGx

发布于2023-12-21 10:53:23 +订阅

题图 / 绝区零

赶快端上来!

11月24日,米哈游新作《绝区零》正式开启第二次内测“降噪测试”。作为“米家小女儿”,其自公布以来就从不缺少关注,特别是游戏潮酷美术风格的相关讨论更是从未停止。

《绝区零》制作人李振宇在对外采访中提到,这是一款主打差异化,涉足潮流文化题材,走潮酷风格的产品。事实上“潮酷”也的确是《绝区零》留给大部分玩家的第一印象,街边的滑板座椅、涂鸦墙、巨大潮玩模型等等,颇具都市感与时尚感。

当然二次元游戏核心卖点还是角色。对于玩家们来说,一众造型前卫的角色恰恰也是游戏中集中体现出“潮酷”的部分,其设计中融入了多种要素和文化特色足以满足不同XP,成为“这下不得不玩了”的理由。

高辨识度角色为游戏加分

在角色设计过程中,除了性格行为等内在部分需要与游戏世界观相符合,造型外观同样也需如此,以此为基础进而打造角色的独特性和辨识度。《绝区零》世界观下共有四大阵营,分别是维多利亚家政、白祇重工、对空六课以及狡兔屋,除此之外便是玩家操控的“绳匠”兄妹所在的中立组织。

在游戏设定中,“狡兔屋”的成员都来自街头,他们的造型风格也偏向街头潮流,主打个性化。比如被玩家调侃“一己之力拉高游戏年龄限制”的妮可老大,标准辣妹穿搭,性感又娇俏,正如其剧情中的表现一样张扬。

同样高调的机器人比利则多了份中二气质,上身抢眼的正红色机车夹克和赛亚人一般的发型,不愧是张口闭口《星徽骑士》台词的男机器人。

经营建造生意的“白祇重工”,成员造型自然以工装风格为主,帅气干练。

不过在身材高大魁梧的兽人本·比格身上,纯白明线设计工装套装也能穿出“相扑选手”的既视感,搭配上金链子和刀疤脸更是“社会”,玩家也得尊称一声“熊哥”。只是当得知熊哥低档裤设计是因为熊后腿太短,其本人在“白祇重工”担任会计一职后,强烈的反差感任谁也是绷不住笑了。

如果说《绝区零》的“潮”是来自角色造型中的街头文化和流行要素,那么“酷”或许便是来自于其中包含的亚文化。制作人李振宇在采访中有提到,《绝区零》的灵感来源之一是亚文化,当然从游戏表现看来,这些亚文化都被再次解构,以更加易于大众接受的方式呈现。

“维多利亚家政”的角色设计灵感有部分来源于恐怖片,分别对应片中常见要素狼人、鲨鱼、电锯、玩偶等,其造型并未一味向潮流靠拢,而是以古典优雅的维多利亚风为主,包含蕾丝、蝴蝶结、多层次蛋糕裁剪等元素。

福瑞浓度最高的“狼哥”执事打扮优雅理性,嘴套面罩一体的面部装饰,又让人感到克制却不失野性。

双马尾少女可琳则是经典女仆扮相,同时融入榴弹外壳纹路、绑带、电锯锯齿等要素,这些具有攻击性的细节与其乖巧的性格形成强烈反差,戳中众多玩家喜好。还有总是一脸不耐烦的“鲨鱼妹”艾莲,利齿要素贯穿全身,又与少女体型形成对比,带来不一样的“鲨鱼娘诱惑”。

“对空六课”阵营里,之前的高人气角色星见雅身兼武家传承人和部门管理人双重身份,性格沉稳,恪守规矩,融入制服的肩章、领带、褶皱裙等要素打造“白领”既视感。但就是这样看似难以接近的大小姐,却有着软乎乎的兽耳和冰冷机械臂,综合一体不可谓不巧妙。

自《绝区零》公布以来,其中角色相关二创数量众多,不只是玩家可抽卡获得的角色,就连街景NPC也受到玩家喜爱,为游戏热度出力不少,不乏玩家感叹:“米哈游不愧为XP重塑大师”。角色向来是游戏连接玩家的重要桥梁,优秀的角色设计不仅能增强玩家对游戏的感情,也能增加游戏乐趣性,而角色造型外观往往是初期打开玩家“心门”的钥匙。

“差异化”很好,技术力更高

其实就目前《绝区零》二测公开的内容来看,除了体现多样文化特征的角色之外,游戏世界中暗藏的彩蛋还有很多。录像店里,也有不少创作团队对押井守、金敏、昆汀等经典作品的致敬海报。还有主角兄妹偏好歌单中的迷幻摇滚、爵士、嘻哈等等。这些彩蛋或是来自小众文化或是来自亚文化,但最终都和谐共处在游戏这个高包容度载体当中。

游戏市场中,承载多元文化和创作者表达的作品不在少数。比如基于“克苏鲁神话”创作的《克苏鲁的呼唤》,融入大众接受度更高的恐怖、冒险、解谜要素后,这个神秘世界得以有机会让更多人了解。

也有将小众文化进行提炼浓缩,以象征性符号的方式进行表达的例子,“克系角色”就兼顾软萌画风的同时保留了触手、眼球等克苏鲁经典要素。

《方舟指令》克苏鲁

游戏是文化的一种承载体,从创作初期的题材到具体情节、角色等游戏内容,都会受到游戏创作者所处文化环境的影响。从美术、题材到玩法、内容,各家厂商为了自家产品能从激烈竞争中脱颖而出,将能卷的方面都卷了一遍,最终诞生了选择“新怪谈”的《重返未来:1999》,以手办为原型的《高能手办团》,亦或是科幻题材像素画风的《跃迁旅人》等等,直到“差异化”这条路也越发拥挤,结局终究有胜利者和失败者之分。

将大量文化要素加入到游戏中,自然有玩家将《绝区零》制作人李振宇提及的“差异化”理解为米哈游想依靠小众题材和内容取胜,毕竟这正是近年国内二游市场的趋势之一。《绝区零》的“差异化”是较之于《原神》《崩坏:星穹铁道》,是米哈游年轻团队的尝试,也是米哈游对已有思路的自我突破。对于《绝区零》背后的年轻团队,则是希望借此将自身对潮流艺术的理解和创作介绍给世界,让中国新生代喜爱的潮流文化能被更多人看见。

无论是一测还是二测,如果不是科普性内容提及,大部分关注《绝区零》的玩家都少有深入讨论游戏设计灵感和相关联文化要素,因为米哈游在《绝区零》中展现的“简单粗暴”的技术力已经将其彻底“拿捏”了,高精细度的建模、生动多样的面部细节、低门槛高反馈的畅快战斗……或许这才是《绝区零》背后的年轻团队能够恣意表达和尝试的底气。

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