是“甩锅”还是“无奈”?又一烂作开发商宣布倒闭!

言之有理

作者:三明

发布于2023-12-27 14:50:41 +订阅

  继《浩劫前夕》之后,又一烂作开发商宣布倒闭了。

  烂作年年有,今年特别多。曾经《流浪之魂》面世时,因其酷似寂静岭的画面而出名,让很多玩家对它充满了期待。然而,当正式版发售后,却给了当时看好这款游戏的人狠狠一耳光。

  《流浪之魂》画面非常粗糙,角色模型看起来也很敷衍,根本无法与《寂静岭》中那些精美的画面相比。而且游戏中的场景设计也非常单调乏味,很难给人留下深刻的印象。

  不仅如此,《流浪之魂》的游戏剧情和游戏机制也非常生硬、不合理,有些地方甚至让人觉得是“依托答辩”,难以接受。

  作为一款恐怖游戏,《流浪之魂》原本应该给人带来一种恐惧和紧张的氛围,但是在正式版中,这种氛围几乎没有,所以引起很多玩家不满。从而导致游戏反响不佳,销量不好,最终造成Infinitap Games(游戏开发商)宣布倒闭。

  近日,继《流浪之魂》的发行商宣布倒闭之后,开发商再次宣布倒闭,而开发商宣布倒闭的公告再次引起了玩家争议。从官方公告中可以得知,造成倒闭的原因是“遭到了网络暴力”和销量不佳。

  销量不佳可以理解,但“网络暴力”这个理由,让很多玩家认为开发商是在“甩锅”。

  为什么玩家会觉得《流浪之魂》开发商这一行为是在“甩锅”呢?

  主要还是和“作品质量太烂”有关,截至发稿前,《流浪之魂》Steam评价为“多半差评”,159篇用户评测中只有26%是好评,这26%的好评玩家中不乏一些“看热闹不嫌事大的”。

  且自游戏发售后,多家知名媒体都给《流浪之魂》打了低分,虽然和《骷髅岛:金刚崛起》或《咕噜》等游戏没法比,但它的表现也的确不尽人意。

  因为作品质量问题,许多玩家开始将怒火喷向开发商和合作发行商,甚至有一些极端份子去骚扰《流浪之魂》的玩家(这是不可取的),这一系列事件导致开发者和合作发行商承受巨大压力,最终不得不宣布破产。

   然而,将开发者和合作发行商的倒闭原因归咎于“网络暴力”并不现实。虽然网络暴力在一定程度上加剧了《流浪之魂》的失败,但归根结底还是因为《流浪之魂》的“烂”。

  毕竟一部好的游戏,从开发到发行,背后所投入的人力、物力和心血都是难以想象的,因此自然也能得到大量玩家的认可与喜爱。虽然也会有些人对游戏持有不同的看法,甚至对游戏进行一些负面评价,但这并不妨碍大部分玩家对这款游戏的欣赏。

  而相比之下,如果一款游戏自身质量欠佳,那么无论制作方如何卖力宣传、如何进行营销活动,都很难引起玩家的关注和喜爱。这种情况下,自然也就会有更多的人对这款游戏进行负面评价,甚至进行无端的攻击和谩骂,也就是我们常说的“网络暴力”,这是现在的游戏制作组多多少少都会面临的问题。

  而将这个问题作为自己倒闭的原因之一,太过牵强,给人一种推卸责任泄私愤的感觉。

  当然,我们也不能否认网络暴力的存在,在现在这个互联网时代,网络暴力已经成为一种常见的社会问题,这种行为不仅会对受害者造成伤害,也会对整个网络环境造成不良影响。因此,我们应该加强对网络暴力的打击,和对自身的约束。

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