《全民街篮》官方开大,MOBA篮球+公平竞技!神秘代言人会是谁?

2023-12-28 09:55:01 来源:官方

  游戏市场变天了?就在前几天,国家新闻出版署放了个大招,出台《网络游戏管理办法》征求意见稿,对游戏市场来了一记重锤,其中最重要的莫过于【限制游戏过度使用和高额消费】,精准打击了很多网游的充值体系。

  自从2005年《街头篮球》的爆火后,球类游戏就因数值膨胀、玩法单一等问题逐渐走了下坡路,“氪金”超越“技术”成了它们的痛点。而就在这个风口关头,一个新网游的出现得颇为应景。那就是高调宣布“公平竞技不卖数值”的《全民街篮》。

  《全民街篮》是不是如它真正宣传的那样“公平无数值”?我也是在内测期进行了深度体验。“氪金”这个点在其他游戏中都是和玩法紧密相连的,但是《全民街篮》不同,他把moba类型很好的结合了起来,众所周知,这个类型下诞生了很多著名的竞技游戏,而且玩法也是百花齐放,无视贫富差距,零氪也能揍老板,《全民街篮》大胆选择这这种游戏模式,也可由此感受到制作团队想要做出公平竞技的决心。

  可能你会很奇怪,一个球类游戏怎么和MOBA网游结合起来?的确从玩法上看似不可能,但《全民街篮》真的做到了。MOBA游戏的特点总结起来就是:技能、英雄定位、铭文天赋,还有PVP性质带来的绝对公平。《全民街篮》就很巧妙得融入了这些特点。比如每个球员拥有自己的特色技能,球员也不分强弱不分稀有度,有的只是因其属性不同和技能机制带来的定位不同。

  再比如铭文天赋,在MOBA游戏里决定了一个英雄的成长方向,可以是前期强也可以是后期猛。在《全民街篮》中也是一样的路子,“天赋”决定了一个球员在一个特定方向的提升,比如运球、比如抢篮板、比如投篮灌篮等,“斗志”则是针对性地去DIY提升这位球员的属性值,两个机制都是为了创造更多球员的衍生流派而设定的。

  正因为以上这些充满MOBA味道的机制,让《全民街篮》的PVP娱乐性大幅提高,同时也面临着一个严峻的问题就是,氪金系统如何设计?在这一点上,我猜官方团队是考虑到了《街头篮球》及其他球类游戏的深层原因,于是毅然打算放弃强氪金的路线。在《全民街篮》里目前没有任何跟属性挂钩的东西,不管是时装还是称号带来的属性加成,还是宝宝、装备、挂饰、强化那些乱七八糟的噱头统统都没有,更别说某游的皮肤+10,完全不存在。

  因此“公平”一定是和“MOBA”息息相关,在任何一个拥有PVP属性的网游中都应该如此,但是目前整个游戏市场的情况却不尽人意,所以希望《全民街篮》能用行动去影响整个市场,给普通玩家们一个正常的PVP环境。

  在游戏中,我感觉到《全民街篮》的整体风格更加年轻化,比如在画面表现上的国潮+街头艺术风,在背景故事和人物设计上的潮流感,不禁会让人猜测,说不定《全民街篮》的代言人是一位知名的rapper呢?至少在风格上都给人一种年轻且活力的感觉~如果你也期待《全民街篮》,不妨直接进入游戏体验一把绿色篮球带来的快乐!

  《全民街篮》在26日开启了预下载,对游戏感兴趣的小伙伴们可以前往游戏官网、或前往WeGame搜索“全民街篮”进行下载啦!29日就会开启不删档测试,期待《全民街篮》能为玩家们带来更多的惊喜!

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