在游戏设计和欣赏的领域中,关于叙事和游戏玩法相对重要性的辩论一直存在。这场讨论不仅仅是学术性的;它影响着工作室的开发优先级,塑造玩家的期望,并最终决定游戏的商业和批评成功。在这场讨论的核心,存在一个根本问题:游戏的本质是什么?
为了解答这个问题,我们必须定义相关术语。在游戏中的叙事指的是被讲述的故事,为玩家行动提供的背景,以及游戏试图唤起的情感旅程。它包括贡献于整体叙事体验的情节、角色、对话和世界构建元素。相反,游戏玩法是游戏的互动组成部分,是玩家与游戏世界互动的机制。这包括定义游戏可玩性的规则、挑战、控制和互动系统。
觉得叙事在游戏中至关重要的观点认为,讲故事是赋予游戏灵魂的东西。这一观点的玩家坚信着,引人入胜的叙事可以将游戏提升到超越娱乐的艺术领域。像《最后生还者》、《生化奇兵无限》和《到月球》这样的游戏经常被举例说明,其中叙事不仅仅是背景,而是推动玩家参与的驱动力。在这些游戏中,故事提供了情感深度,可以导致与角色的深刻联系和对玩家的持久影响。
另一方面,主张游戏玩法的支持者认为,互动性是游戏作为一种媒介的区别特征。他们认为,游戏提供互动体验的独特能力是将其与书籍和电影等其他讲故事媒介区分开来的特点。掌握游戏机制的乐趣、克服挑战的刺激和战略思考的满足感是独特于游戏的体验。像《超级马里奥兄弟》、《毁灭战士》和《俄罗斯方块》这样的游戏常常被举例,其中游戏玩法占据优先地位,提供了让玩家一次又一次回归的上瘾和有益的体验。
然而,叙事与游戏玩法之间的二分法并不像看起来那么清晰。这两个元素并非相互排斥,而是相互作用和影响的整体组成部分。精心打造的叙事可以通过为玩家的行动提供背景和动机来增强游戏玩法体验。相反,引人入胜的游戏玩法可以通过允许玩家以更个人化和深刻的方式体验故事来加深叙事。
此外,叙事与游戏玩法的重要性可以根据游戏的类型和其受众的期望而大不相同。一个以叙事为导向的角色扮演游戏或冒险游戏可能会优先考虑故事元素,以提供丰富的、以角色为中心的体验,而一个益智游戏或平台游戏可能更专注于完善其机制和关卡设计。每种类型的受众都带着不同的期望;一些玩家专门寻找游戏的故事讲述,而其他人则更感兴趣于挑战和互动。
游戏首要性辩论中的叙事与游戏玩法可能是一个错误的对立。最成功和难忘的游戏往往找到了服务于其类型和目标受众的平衡。像《战锤》和《质量效应》系列的游戏因其错综复杂的叙事与引人入胜的游戏玩法无缝结合而受到赞誉。与此同时,像《黑暗之魂》和《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏通过它们的环境和游戏玩法以更微妙的方式讲述故事,较少依赖传统的叙事结构。
游戏的本质在于它提供的体验大于其各部分的总和。无论是通过叙事、游戏玩法还是两者的结合,游戏有能力将玩家沉浸在其他任何媒介都无法比拟的世界和故事中。随着媒介的发展和玩家口味的变化,叙事与游戏玩法重要性的辩论可能会继续存在。然而,通常是这些元素之间的相互作用导致了最引人入胜和丰富的游戏体验。
本期“小编游话说”将和大家一起探讨在游戏多元化的今天,游戏的剧情与游戏性对游戏本身的影响有哪些。
当然,最吸引人的还是游戏本身的乐趣。
想想看,回到儿时我们玩《魂斗罗》、《超级马里奥》、《冒险岛》和热血系列的日子,那时候你真的在意过剧情吗?哪怕我们对故事一无所知,那也丝毫不妨碍我们从游戏中得到的乐趣。即使是那些日文满屏的RPG和策略游戏,我们能说真的理解了故事吗?但即便如此,单是战斗、升级、探索迷宫也足以让我们乐此不疲。
再看看后来的《CS》、《星际争霸》、《红绿帽子》、《大逃杀》、《糖豆人》、各类格斗和赛车游戏,还有模拟经营游戏,它们的剧情或许不那么重要,但这并没有减少它们带给我们的快乐。
我并不是反对游戏有剧情,但作为一款游戏,它首先应该有足够的吸引力,即使没有剧情,也能让人沉迷其中,然后再考虑如何添加锦上添花的剧情元素。
所以,说到底,摆脱3A游戏的烦恼,独立游戏才是你真正的归宿。
游侠网编辑 晚柚
对于许多玩家来说,剧情确实是一款游戏吸引力的重要组成部分,尤其是对于那些重视叙事和情感投入的玩家。一个引人入胜的故事能够为游戏体验增添深度和丰富性,使玩家更容易与游戏建立情感联系,从而提高整体的沉浸感。
《纸嫁衣》作为一款剧情驱动的游戏,其故事的吸引力在于其能够激发玩家的好奇心,让人想要一探究竟。游戏的后续部分剧情开始变得淡薄,失去那种初期的吸引力,因为剧情对于维系玩家兴趣的作用减弱了。当游戏转变为主要依赖解谜元素,如果这些元素本身并不足够有趣或挑战性,那么对于那些原本被剧情吸引的玩家来说,继续游戏可能就会变得困难。
因此,对于那些以剧情为核心的游戏来说,保持故事的连贯性和吸引力至关重要。为了维持玩家的兴趣,游戏开发者需要确保剧情从头到尾都能够引人入胜,并且与玩法元素相得益彰。这样,即使游戏转向更多的解谜或其他游戏玩法,玩家也会因为想要知道故事的发展而继续玩下去。
游侠网编辑 CD
这个其实就是两派人吵架的事。
一边是喜欢动作爽快、打打杀杀的玩家,他们不太在意故事怎么样,主要是想来点嗨的,享受游戏带来的刺激感。
另一边则是重视故事情节的玩家,他们玩游戏就像是在看电影,游戏里的互动啊、操作啊对他们来说不是那么重要,重要的是故事能不能打动人。
但其实啊,《泰拉瑞亚》、《我的世界》这种几乎没啥剧情的游戏也有超多粉丝,大家照样玩得不亦乐乎。而像《夜班》、《奇异人生》这样几乎就是点点鼠标、看看故事的游戏,剧情做得好,也能吸引一大帮人。
所以说啊,每个人喜欢的东西不一样,游戏世界里也是百花齐放,总有一款是自己的心头好。
游侠网编辑 凌嗣
我是很相信老师和课本教的东西的,而在我那为数不多的学习生涯中,学到的至关重要的核心是:一个故事的好坏,决定了一个作品的一生。所有的东西可以拿料拿技术去堆,但是故事不行。是一个制作团队的存粹的想法体现,是一个作品中最贴切到人的一部分,那不是什么科技就可以取代的了的东西。
所以他必须要好,要禁得起打磨推敲。现在游戏可以说是琳琅满目了,游戏制作组与玩家早已把游戏的玩法开发到了极致,在这种情况下,剧情的设定就显得格外的重要。那是一个游戏内核的体现,他决定了一个游戏会走向什么样的一个高度。
对一个游戏来说,一个好的剧情就像一颗明珠,就算过了很多年,他的玩法早已过时。但是他的剧情会使他继续闪着光芒,那是掩盖不了的。
对于大家而言,你们觉得是哪个更重要呢?是剧情设定、人物设计以及背景故事?还是手感、玩法设定或者新的策划?在评论区分享你们的看法吧!