8月4日下午14点《古剑奇谭2》发布会已经在北京东方剧院举行。发布会后,游戏媒体对《古剑奇谭2》制作人张毅君先生进行了现场采访。
《古剑奇谭2》后续更新两到三周一次 可免费下载
首先被问到的是游戏后续的更新问题,工长君表示,《古剑奇谭2》将不会采用DLC的形式,而是选择一种“短频快”的更新方式,不断的带给玩家惊喜。更新的内容可能会是一段未知的剧情,或是一个大型的挑战BOSS,亦或是一个庞大的战场。玩家可以从“侠义榜”上免费下载自己感兴趣的扩展内容来体验。在谈到更新频率的问题上,工长君称,小型的更新会尽量保持到两到三周一个,大型的更新需要一个半月到两个月。
下一代古剑更爽快 主线减一半 支线翻十倍
在谈到下一代《古剑奇谭》的研发方向时,工长君谈了三点:第一,是要把优化做好,不能吃硬件太重,画面保持在《古剑奇谭2》的水平之上,努力做好优化。第二,在战斗系统上,下一代会做的更加爽快,规模更大。第三,在剧情上,下一代的古剑可能会将主线剧情缩减一半,在支线剧情上则相当于现在的10倍。给予玩家更高的自由度,让玩家更有玩角色扮演游戏的感觉。
《古剑奇谭2》不是为《古剑奇谭OL》铺路
在谈到《古剑奇谭OL》时,工长君说道,《古剑奇谭2》并不是为了《古剑奇谭OL》铺路,《古剑奇谭2》的剧情设定也没有为了网络版而做过刻意调整。当然《古剑奇谭OL》依旧会是沿袭古剑系列的世界观和文化,游戏中的职业和门派都会是古剑单机玩家们似曾相识的。古剑系列的几大主角也不会简单的成为《古剑奇谭OL》中的NPC,更多的会是游戏中一种意义和精神上的存在。
未来将开放更多互动玩法
工长君称,此次《古剑奇谭2》虽然采用了全程联网模式,但还没有把数据放在服务器端,玩家还是可以通过修改器来“作弊”。但在下一代,会考虑将游戏数据放在服务器端,在能保证游戏公平性的前提下,加入一些互动的玩法。至于加入哪些玩法,还会更多的听取玩家们的意见。