《如龙8》能让玩家沉迷300小时的玩法有何魅力?

言之有理

作者:三明

发布于2024-01-16 13:18:30 +订阅

  《如龙》系列能够延续至今口碑常在,自然是有它独特的魅力,至少在创新性上是达标的。

  这不,即将发售的《如龙8》就因其贴合动森的玩法而提前预热了一波。这件事要从IGN发布的游戏最终前瞻说起,前瞻中,IGN的小编表示:如果喜欢休闲的玩法,那么在太鼓岛里沉迷“300小时”是非常有可能的。

  在布满垃圾的岛屿上,春日一番一人成军肩负起了清洁大队的职责,他的目标是要将小岛建设成五星级的度假胜地。

  过程中,除了捕鱼手法残暴些之外,其余那些拾贝、捕虫的游戏机制与《动物森友会》如出一辙,岛上的时间同样以相近的方式流逝。玩家从杂货店选购各式时尚小垃圾,收集木材、石材等资源制作全新的物品以装饰自己的海岛小屋。

  当然,即便在宁静悠闲的太鼓岛上也少不了《如龙》的一贯特色:战斗机制虽迟但到。

  虽说主线延续的战斗机制为争议颇多的回合制,但岛上的战斗重新变回了曾经的动作格斗,玩家们将在此面对包括海盗在内的各类威胁,守护治安,打造自己的理想岛屿。

  该玩法很好的做到了节奏舒缓的经营中掺杂一些小刺激,它的完成度是可以作为一款独立游戏而存在的。根据《如龙8》的前瞻视频来看,游戏主线是喜忧参半的,是以这种玩法对主线故事是有益的补充。

  桐生一马和春日一番就像一枚硬币的正反两面,两人的个性可谓是天差地别。

  桐生一马似是一匹厌世孤狼强大坚忍,而沉迷《勇者斗恶龙》的春日一番身上则有着金毛般浮夸欢脱的气质,不过,他们都奉行着相似的道德准则,有着相似的过往经历,都曾为了保护他人而背锅入狱。

  早前,桐生一马曾在《如龙7》里短暂回归,只可惜登场时间太短。

  如今在《如龙8》里终于有机会强强联手,为玩家献上一部名副其实的大规模之作。这是一部衔接过去启迪未来的作品,他很好的取得了完美的平衡点。春日一番和同伴们在檀香山踏上了寻亲之旅,而相较这边的明媚,桐生一马的故事是阴郁的。

  玩过《如龙7外传》的玩家应当知道,桐生一马的故事已经开始涉及生死离别了。

  桐生一马患上了癌症,在旧友的鼓励之下,他列下了自己临终前的遗愿清单。完成些许任务之后,地图上还会布满标记点,它记录着桐生一马一生中的关键场景,带领玩家走上怀旧之旅。

  这终将是喜忧参半的告别式,但结局走向究竟如何还不得而知。

  从玩家对《如龙8》的预购反应来看,多数都是为情怀买单。

  这也并不意外,系列游戏能走的长久自然少不了玩家的支持。但是情怀重要,创新自然也是需要的,《如龙8》在讲述故事方面有桐生一马对人生的回顾,也有春日一番对寻亲新篇章的开启;在玩法上也有延续上代的老传统,创新太鼓岛的模拟经营。

  这无疑是经过多方面考量的,既留住了老玩家的心,也吸收了一批新的血液。

  模拟经营亦是长久不衰的游戏题材,就拿“中国人刻在骨子里的种田基因”来说,简单的种植、养殖、建筑便能磨上好几个小时。那是如今快节奏时代的避难所,是能让玩家暂时放下功名利禄的乌托邦。

  IGN评价太鼓岛玩法能让玩家沉迷“300小时”虽说有些夸大其词,但也确实有一定的道理。游戏中的套娃小游戏做的好便是锦上添花,做的不好就是鸡肋,但亦不可喧宾夺主,能对主线走向稍加调味便好。

  《如龙8》在平衡严肃和搞怪之间达到了很好的临界点,将其阈值调整到了玩家都可接受的程度,至于是否会大爆就要发售体验后见分晓了。

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如龙8
平台:XONE | PS4 | PC
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