根据GDC最新发布的《2024 年游戏行业状况报告》,近三分之一(35%)的游戏开发者在过去的十二个月里遭到过裁员,其中半数受访者担忧裁员恐增趋势未减。这项报告的数据来源于对3000位行业专业人士的精准调研。
尽管54%受访的开发商表明其所在企业去年并无大规模裁员行为,然而,仍有35%的开发者及同事不幸失业。尤其值得注意的是,22%的质量保证人员表示他们被解雇,而所有开发人员中这一比例为7%。
绝大多数(56%)的受访者表达了对未来一年内更多裁员可能性的深深忧虑,多数人将疫情后的产能调整,以及公司与经济环境的不稳定性视为裁员事件的主要诱因。
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根据GDC最新发布的《2024 年游戏行业状况报告》,近三分之一(35%)的游戏开发者在过去的十二个月里遭到过裁员,其中半数受访者担忧裁员恐增趋势未减。这项报告的数据来源于对3000位行业专业人士的精准调研。
尽管54%受访的开发商表明其所在企业去年并无大规模裁员行为,然而,仍有35%的开发者及同事不幸失业。尤其值得注意的是,22%的质量保证人员表示他们被解雇,而所有开发人员中这一比例为7%。
绝大多数(56%)的受访者表达了对未来一年内更多裁员可能性的深深忧虑,多数人将疫情后的产能调整,以及公司与经济环境的不稳定性视为裁员事件的主要诱因。
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尽管54%受访的开发商表明其所在企业去年并无大规模裁员行为,然而,仍有35%的开发者及同事不幸失业。尤其值得注意的是,22%的质量保证人员表示他们被解雇,而所有开发人员中这一比例为7%。
绝大多数(56%)的受访者表达了对未来一年内更多裁员可能性的深深忧虑,多数人将疫情后的产能调整,以及公司与经济环境的不稳定性视为裁员事件的主要诱因。
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尽管54%受访的开发商表明其所在企业去年并无大规模裁员行为,然而,仍有35%的开发者及同事不幸失业。尤其值得注意的是,22%的质量保证人员表示他们被解雇,而所有开发人员中这一比例为7%。
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