《幻兽帕鲁》:广受欢迎的缝合是否会掀起新的热潮

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-01-23 17:20:58 +订阅

《幻兽帕鲁》,2024年初一匹真正的黑马。

它悄无声息地到来,又悄无声息地夺走了付费游戏在线人数之最,还在三天之内拿下了恐怖的400万销量。

这样的销售成绩,已经可以把《幻兽帕鲁》称之为一款现象级游戏——它的极高好评率和数据让每一个人都哑口无言,即便是一开始并不看好它的玩家们。当然,这背后可能也有任天堂的一臂之力。

但仔细看起来,《幻兽帕鲁》实际上是一款制作成本较低,人力资源不足,制作显得粗糙的游戏,连玩法也是缝合多家所长,而其背后是Pocketpair的旗下开发团队,曾制作了叫骂声一片的《创世理想乡》,和真正高水准制作的质量大作有着本质上的差距。

这样一款游戏,究竟为何会突然间引起如此大的正面反响?究其原因,正如古时所说,天时,地利,人和,缺一不可。

【天时:朱紫的鲜明对比】

宝可梦玩家们苦宝可梦久矣。

相信每位忠实的宝可梦系列游戏玩家,在游玩《宝可梦朱紫》时,能有清晰的感知。

那是对于任天堂许久以来未有作为的恨铁不成钢,更是对于宝可梦系列不进反退的失望和叹息。相比于更早发售的《宝可梦剑盾》,《宝可梦朱紫》作为任天堂对标剑盾的产品,拙劣的建模和阉割的玩法实在是越做越回去了,历代最低的评分足以说明一切,子供向作品名不虚传。

从1996年开始,宝可梦系列已经陪伴任天堂和玩家们走过了整整二十八年,自然也有着基数庞大的玩家粉丝群体。可反观宝可梦系列本身,除了在画质上得到了一些仍然跟不上时代的提升,其余剩下的就只有一些难成气候的变化和改动,可有可无,甚至到现在为止,都还是switch独占的游戏。

老任对于这些的说辞和借口,也开始显得日趋苍白无力。

就在这个时间点,类宝可梦游戏《幻兽帕鲁》出现了。

不论是出于对任天堂和宝可梦不满的积郁,还是单纯地喜欢,找到了宝可梦游戏的替代品。《幻兽帕鲁》对于宝可梦系列的玩家来说,是一次巨大的宣泄口。铺天盖地的舆论压力涌向了任天堂,这一次,压力又来到了老任身上。

尽管是缝合,但《幻兽帕鲁》的多种玩法内容糅合还是让玩家们看到了类宝可梦游戏全新的可能性,更让宝可梦粉丝们看到了宝可梦系列进化的未来。对比起令人羞于启齿的《宝可梦朱紫》,《幻兽帕鲁》建模粗糙,BUG众多的缺点,显得是那么容易让人接受。

在这个时间节点上,《幻兽帕鲁》选择将测试版本直接发售,无疑是一次正确的决定。

而对于任天堂来说,《幻兽帕鲁》的出现,不仅带来了压力,更需要对自身进行一次彻头彻尾的反思。认真地说,宝可梦系列甚至没有一部能够达到《幻兽帕鲁》首发时的热度。

【地利:低廉售价,丰富内容】

《幻兽帕鲁》在中国区的售价,仅有98元人民币。

如果它卖300块钱,玩家们会毫不犹豫地斥责它是一款拙劣缝合的粪作。

如果它卖200块钱,玩家们会对它持有褒贬不一的看法。

但是如果它卖得连100块钱都不到,那么它就是一致好评的神作。

作为一款公认的缝合游戏,《幻兽帕鲁》中有着类宝可梦的养成系统,有如《塞尔达传说》系列一样的开放世界冒险,还有像《方舟:生存进化》一样的生存建造,更有乱七八糟缝合了大大小小一众游戏的小玩法和地图细节。

但是谁又能抵挡得住可爱的帕鲁们拿着机枪在据点沙包的背后突突突呢?

玩家们是足够包容的,《幻兽帕鲁》虽然缝了,但它低廉的价格和博百家之长,缝得确实不错的游戏内容还是让玩家们为它自掏腰包,并且降低了语言里的攻击性——“缝合怪”这个词汇在《幻兽帕鲁》里的贬义色彩似乎变味了。

在这片帕洛斯群岛上,玩家们可以选择成为一个帕鲁大训练家,去捕捉这片群岛上形形色色的上百只帕鲁,骑乘着它们在这片广袤的世界里驰骋。也可以选择成为一个大建筑师,在据点里搭建起一座属于自己的傍山城堡。同时还能作为一个超级资本家,指挥帕鲁们日复一日地进行辛勤劳动来坐享其成,直到填满你的仓库。当然,辛勤劳作的帕鲁们总会出现一些小意外,这些工伤同样需要玩家负责。

如果全都要,当然是更好了。

此外,游戏中更有诸如【配种】、【收集翠叶鼠雕像】、【技能果实】等玩法,如若当真要归类,恐怕两只手也数不过来。甚至还有强大的联机功能,在拥有或租借私人服务器的前提下,最多能容纳32位玩家共同来到帕洛斯群岛进行游戏。

和朋友们一起在帕鲁的世界中旅行,想想就很有意思。

以如此价格游玩到一款宝可梦系列的强力竞品,甚至有可能成为未来的宝可梦,谁又会错过这样的机会呢?

【人和:弥补了类宝可梦游戏的缺口】

前文已经提过,宝可梦系列的游戏向来都是switch独占。

玩家们至今不能理解,为什么老任的许多游戏都需要以switch独占来售卖自己的游戏机。

现在市场上流行的游戏题材更迭很快,数目更是众多,尽管老任自己的switch上也有着许多类宝可梦系列游戏,但这个题材的游戏貌似已经被市场抛之脑后,尤其是PC端游戏市场,尽管这么多年来,也陆陆续续有着一些不起眼的类宝可梦游戏售卖,但都没有在市场上掀起哪怕一滴水花。

因此,在宝可梦系列被switch独占的当下,许多该题材类型游戏的受众玩家基本上处于一个游戏的空窗期。

总不能真的回去玩洛克王国吧?

《幻兽帕鲁》的出现,直接弥补了这一空档。

一直喜欢这类游戏的玩家有得玩了,没玩过的玩家能试试了,热爱联机冒险的玩家们也开心了,更别提是和朋友们一起联机抓“宝可梦”这样休闲又有意思的玩法。

更别提还有一群跟着风向走,不知所以然的玩家们。

在迎合市场需求的情况下,《幻兽帕鲁》取得成功是必然的。即便《幻兽帕鲁》没有出现,没准也还会有其他同类的竞品出现,只要不脱离这个范畴,总能有所收获。

【担忧和顾虑】

《幻兽帕鲁》的成功,像是一件普天同庆的事情,玩家玩得上头,制作公司也洋洋得意,生怕别人不知道自家缝了。游戏缝得理直气壮,甚至还坦白使用了不少AI和抄袭内容的,相信也就《幻兽帕鲁》独一家了。

但整个大环境却在一场帕鲁的狂欢过后,迎来了微妙的变化。

走别人成功的路,往往是最容易获得成功的方法,这是对当下游戏市场再适合不过的真实写照。《幻兽帕鲁》缝合了别的游戏,不代表别的游戏就不能将《幻兽帕鲁》缝进他们的游戏。

究其根本,《幻兽帕鲁》的缝合难道真的是一件值得所有人提倡的事情吗?纵然它的的确确地取得了前所未有的成功,超越了一众神作荣登付费游戏榜首,可这种缝合抄袭的做法,却会让整个生态圈缓慢地流失它原本的活力。

设想,如果每一个游戏公司在看到《幻兽帕鲁》的成功后,都投身于缝合游戏的制作中,那么谁还能成为那个敢于标新立异的人呢?

更别提这只是一个低成本低人力资源BUG众多的游戏,如果它披上了制作精良内容完善的外衣,那么将更加不堪设想。

因此,《幻兽帕鲁》虽然取得了成功,但却相当于给现如今的游戏市场来了一次重击。

倘若在此之后,制作者们能够幡然醒悟,拿出不服输的劲制作一批又一批优秀的原创玩法作品和ip,那固然是好的。但如若开始贪图安逸,利用《幻兽帕鲁》未尽的热度做出更多缝合抄袭的作品,那么整个游戏生态圈将变得越来越乌烟瘴气。

市场因《幻兽帕鲁》的成功来到了一个岔路口,如何抉择,没有人能决定,但有人能努力。

2024是值得玩家期待的一年,也是充满惊喜和意外的一年,或许也将成为标志性的一年。

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幻兽帕鲁
平台:XONE | PC
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