《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒_游侠网

《湮 灭线》正式版发售 扮演末日的机甲病毒

2024-01-25 13:36:33 来源:官方

  横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。

  在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。

  细腻的局内进化

  作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。

  “进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。

  实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。

  另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。

  被打乱重组的“银河城”

  《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。

  此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。

  随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。

  轻盈丝滑的战斗

  《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。

  在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。

  敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

  本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。

  游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。

更多内容:湮 灭线专题湮 灭线论坛

打开游侠APP查看更多精彩
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯
相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯