横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
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被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
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随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
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细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
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实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
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另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
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轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
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在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
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细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
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细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
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敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
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《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
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轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
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敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
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敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
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被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
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实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
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被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
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敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
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被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
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《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
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敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
游戏V1.0正式版现已在Steam, WeGame平台发售,并提供免费Demo试玩。在海量的“横版Roguelike”之中,《湮 灭线》利用充实的内容和玩法,带来了一段兼具爽快和成就感的动作体验。不仅正式版更新带来的内容充实了流程,对于前期体验的优化改进,也符合更多玩家的需求。虽然在地图结构与终局内容的设计上仍有一些局限,但在目前内容趋于同质的品类之中,《湮 灭线》仍然保持了鲜明特色。
横版肉鸽月月有,能平稳落地的还真不多。在这个拥有大量同质化作品的分类之中,《湮 灭线》算是在内容上体现出巧思的一款作品。综合体验也称得上优秀,足以让动作Roguelike爱好者沉迷许久。
在经过了半年的抢先体验后,游戏的正式版如约而至:游戏补全了完整剧情与最终Boss战,以及全新的关卡——湮灭神殿,进一步完善了游戏的终局玩法。正式版中提供了六种不同造型和战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新加入的女性机甲“AYA”,其技能可连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击,大招奥义更能使敌人时间减缓,创造玩家肆意暴力输出的空间,也为战斗带来了诸多变数。
细腻的局内进化
作为一款动作Roguelike,《湮 灭线》最大的特色在于,不将成长体系绑定在各种随机掉落的属性道具之上,而是利用搭载于机甲自身的“进化系统”成长。这使得玩家可以把控升级节奏,既平滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,角色在特定遭遇或商店之前,都难以得到有效成长的设计。
“进化系统”本身也饶有新意。每次玩家选择进化技能时,都可积累并解锁额外特性的进度。特性是强大的综合能力,例如“血量越低攻击越高”,或“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性不断累加之后,便能够整合出类似Build的技能联动。加上游戏中玩家可以屏蔽不爱用的特性,也进一步降低了随机升级带来的负面体验。
实际上,游戏也设计了非常多“核心道具”,玩家可以在商店购买或通过击杀怪物掉落。核心的效果虽然不像进化技能那样成体系,但也拥有与传统Roguelike一样花里胡哨的特效。在保证角色拥有固定战斗体系的同时,也能保留随机性带来的乐趣,算是非常优秀的整合。
另外,游戏的数值强化也较为克制,不会出现部分Roguelike中,当技能和道具升级到一定程度便可用数值碾压的情况,这其实也很符合玩家对一款横版动作游戏的期待。
被打乱重组的“银河城”
《湮 灭线》的地图构造类似于《死亡细胞》的随机生成模式。由带有不同功能性的诸多区块组合而成,并被大量传送门串联起来。不同关卡的地图也有着较为明显的区分,例如第二关独有的“管道”设计,为战斗带来了诸多变数。不仅玩家可以通过管道移动奇袭尚察觉的敌人,敌人也可以利用管道瞬移,逃出玩家技能的攻击范围,这也为挑战带来了更多乐趣。
此外,游戏的地图表现像是“类银河城”结构,实际的流程却被加入了很多符合游戏特点——高速打斗的纯战斗关卡,这就像是一撮别样的调味料,为玩家那习以为常的“银河城地图探索”增添了一丝激情。
随着游戏进行正式版更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格更是有着令人意想不到的转变,也让剧情故事有了更多延展的空间。将玩家从科技化的大都市,带到了更高科技的“古埃及文明”中。且通过关卡设计调节了玩家的游玩节奏——在这部分, 没有那些“机制”“探索”“寻路”的阻碍,你要面对的只是纯粹的战斗。虽然体验上看似单调,但也给了玩家一个验证自己此前构筑强度的场景。
轻盈丝滑的战斗
《湮 灭线》很好地拿捏住了横版战斗的基础:即时的操作反馈与符合直觉的动作设计。
在游戏中,操纵机甲的顺畅感一方面来源于机甲本身的强劲性能,另一方面则是玩家行动的优先级非常高。除去一些重型武器之外,回避和使用技能的动作几乎没有前摇,玩家在战斗中可以随时进行闪避、防御来应对攻击。冲刺点数的设计,也很好限制了玩家依赖强大的冲刺“逃课”敌人的进攻机制,只能将其应用在更关键的时刻。
敌人的动作也很符合直觉,无论是重型机甲还是会瞬移的忍者敌人,招式都不会出现混淆动作或“快慢刀”。在大部分横版动作游戏,都喜欢糅合“类魂系列”攻击模式的现在,《湮 灭线》朴实地让玩家在应对明确的一招一式中逐渐成长,也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。
本作拥有多达二十种具有独立攻击模组的武器,非同类武器套皮,也是值得称赞的一点。几乎每解锁一把新武器,都能使下一局游戏的体验有很大不同。
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