《尘埃终须落定》:深层心理悬疑的尽头是平凡的感动

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-01-29 11:52:17 +订阅

  很多人都说,各自为生是唯一的答案。这是一个将弱肉强食视为理所应当的时代,也是助长愤怒和憎恨的时代。

  在这样的时代里,我想为那些时常动摇,时常被人当成傻子,但依然关注着这个世界,并试图连接彼此的人加油。

  我相信,当你无缘由地对他人友善时,原本不存在的东西会被创造出来,并改写你的人生剧本,这就是我制作这款游戏的初衷。

  游戏真结局的结尾,《尘埃终须落定》的制作人SOMI如是说。

  开年之初,心理悬疑推理游戏《尘埃终须落定》便敲响了新年的钟声,给玩家们带来了一份满含泪水的惊喜。

  一如往常的风格,SOMI似乎教会了所有人,什么才是真正有内涵,有深度的游戏故事。在这款简单文字推理游戏中出现的多重翻转和最终故事里,呈现给玩家的精神内核和个中意味,只有亲自用心体验过游戏的玩家才能感受得到。

  在玩法上,《尘埃终须落定》并没有花太多心思。

  这是一个大体上都由文字所构成的游戏,至于图片,只有寥寥无几的一些插图。

  在游戏中,玩家将作为一个失忆的警官,在神秘人的帮助下一步步发掘内心深处潜藏的记忆,去揭开一桩十二年前未决悬案的谜底。

  游戏采用了对话审讯的游戏形式,玩家需要将警官记忆里零碎的对话审讯记录按照顺序拼凑起来,并且解开一些对话中的谜题,从而还原整个案件的全貌。

  坦白说,如果单从游戏中的文本故事而言,故事其实并不算特别出彩,在玩家得知真相后再从头回顾一整个故事,会显得有些平淡。但不同于普通的小说、故事等文本阅读,这是一个游戏,游戏的性质赋予了这个故事一种独一无二的表现手法和阅读顺序,玩家并不是从这个故事的开头来了解故事,亦不是以倒序的手法从结局开始阅读,而是用插叙,游戏中出现的零碎的对话碎片从故事的不同时间线而来,时间顺序上的错乱让玩家难以摸清故事的全貌,它们更是作者埋下的一个又一个伏笔,当真相逐渐浮出水面,玩家的探知欲、成就感以及从推理中获得的快感,都将被这一手法撩拨到顶峰。

  整个游戏流程并没有什么出彩之处,相较于现今画面制作精良的一些同类游戏来看,甚至还稍显粗陋,但这也许是要讲好一个故事最好的方式。

  完全由文字形成的界面,纯粹而原始。除了故事,玩家在这里看不到别的东西,说是一部小说也不为过。

  有心如此设计,好坏姑且不论,却枯燥得很容易消磨玩家的耐心。满是文字的游戏界面游玩起来很是压抑,需要玩家沉得下心来仔细代入剧情,沉浸在游戏中时,才能真真正正地体会到整个故事精彩的剧情和翻转。

  因此,这类游戏形式相当小众,亦不适合大多数玩家,它适合那些真正沉得下心来,用心去感受故事,感受游戏的人。

  故事,是《尘埃终须落定》的全部内容。

  它只是一宗稀松平常的女孩失踪案。

  女孩崔犀源在小区内的游乐场走失了,母亲向警局报案,负责的警官全璟在调查后却发现,一宗简单的走失案件里,所有人居然都在说谎——这起案件的背后,究竟隐藏着什么,才让它成为了一桩十二年里悬而未决的案件。

  随着故事的发展和剧情的深入,案件将变得愈发扑朔迷离,杂乱的审讯语录中所挖掘出来的线索常常会让玩家们瞠目结舌,不停地反转和层出不穷的疑惑是游戏中的常态。当故事来到了结局,玩家将从自己拼凑出的真相里获得无比的满足感,同时也会在所有伏笔汇聚在一起揭开整个故事的结局时,为作者巧妙的构思而惊叹。

  最能够打动人心的,往往不是一段波澜壮阔的史诗,也不是精心包装的故事,而恰恰是发生在身边的细微小事。这些细枝末节普通得不能再普通,但却能让读者自然而然地从内心感受到触动和共鸣。

  引起玩家内心的共鸣,正是一个优秀的游戏故事最应该做到的事情。这种共鸣可以是感动,可以是某种心底里的喜悦,是某种令人难以忘怀的复杂滋味,亦可以是一个令人伤感的悲剧,这取决于创作者自己。

  很显然,SOMI相当清楚该如何触动玩家内心柔软的部分,《尘埃终须落定》比起他创作的其它作品,更像是一次大胆的尝试,他在试探人的内心,试探如何在自己的故事中向玩家们传递更多他想要表达的东西,让这些东西真正地,实实在在地进入玩家们的心灵,得到玩家的认同。

  这种影响是潜移默化的,当玩家们在进行游戏的时候,实际上就已经在不断地进入SOMI所传递的价值观了。

  总地来说,《尘埃终须落定》不论在故事上,立意上,还是叙事表现手法上,都是一部令人惊艳的作品。或许它并不是一个相当优秀的游戏,但它一定是一部极好的视觉小说。

  长久以来,游戏或多或少地都会被人们打上一些难以摆脱的负面标签。

  没有人愿意看到这样的局面,但更没有人知道该怎么做才能让游戏丢掉那些对于某些人的刻板印象,似乎在他们的世界里,游戏就是一些浪费时间,令人成瘾,荒废生活的电子毒药。

  但实际上,游戏不是这样的,更不该成为这样。

  如何控制玩家的粘度,让玩家愿意花更多的时间在游戏上,这是每一个游戏策划的必修课,尤其是网络游戏。制作一款游戏的背后,必然要考虑到营收等不可避免的因素,甚至一开始本就是奔着收益去的。

  很感谢有SOMI这样的独立游戏制作人,更向包括SOMI在内的,千千万万还在夹缝间挣扎,在苦苦支撑的,在以热爱为动力创作的游戏人,正是你们的坚持,才让游戏也能在一些人的口诛笔伐和敌对语言中稍稍得以喘息和生存。

  他们正是在用自己的善意,赋予游戏那么一些难以磨灭的光。

  《尘埃终须落定》一定是最值得玩家们在2024年里阅读,并为之感动的故事之一。

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尘埃终须落定
平台:PC
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