《碧海黑帆》:海洋传奇终成泡影

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-02-23 13:38:50 +订阅

  经过反复跳票和漫长的开发打磨周期,这款由育碧制作发行,号称“4A”级大作的《碧海黑帆》最终还是以玩家们的失望和口诛笔伐落下了帷幕。

  事已至此,不知道Yves Guillemot是否会为自己的发言感到后悔?

  在《碧海黑帆》尚未发行的时候,它承载着无数航海迷们遥不可期的梦想,但现实却给予了他们一次沉重的打击,枯燥的玩法和养成,以及令人讨厌的强制联网多人在线画面让这个游戏变得一团糟。

  作为老牌的游戏大厂,育碧毫无疑问是知道如何做游戏的,但究竟为什么会将这样一款万众期待的大作弄成这般模样,个中原因恐怕只有他们自己知道。

  【乏味的玩法和单调漫长的养成】

  推陈出新,是时代的趋势,新的内容出现,淘汰掉旧的,不好的内容,才能促使一个领域,一个行业的进步,游戏也应当如此。

  然而,作为一个游戏大厂,育碧却是越做越回去了,简直难以想象。

  《碧海黑帆》整体还是采用了传统航海类游戏的框架,玩家能够在这片印度洋上进行航船海战、商品贸易等一系列航海活动,从而提升自己的恶名值以及财富。

  可以明显看出来,育碧是不甘困于这一框架的,于是他们做了一个大胆且愚蠢的决定:边缘化其他玩法,着重海战以及船只养成。

  这样决定的好坏,现在结果出来以后很明显了。实际上,这个决定不完全是错误的,能做好就是对,做不好就是错,如此一款耗费巨大成本的游戏,没有任何试错空间。即便如此,育碧还是这样做了。

  游戏的核心玩法就是海上战役,玩家们可以操纵自己的船只在海上与其他船只或是海底怪兽进行战斗,通常为利用炮弹的远距离战斗,配合冲撞、登船等多种方式击败对手。

  可在《碧海黑帆》中,这样的战斗相当简陋且无聊,无尽的炮火对轰让每一位玩家的耐心消磨殆尽,既然想要做成一款玩法主打海战的游戏,为何不好好优化一下战斗流程呢?简单地用抛物线或者其他轨迹发射炮弹,这是早在十年前就已经过时的玩法。

  更要命的是,由于游戏砍掉了大部分其他玩法的内容,玩家们还将大量且重复地体验到这种超级无聊的海战,用坐牢来形容,确实不过分。

  在养成方面,除了玩家恶名值(声望)的提升,就只剩下舰船以及搭载的船炮种类和配件升级了。玩家在游戏的主线流程中,将随着自己的提升来解锁越来越多的船只种类,然而,很显然越到后面所能解锁到的船只通常是越强的,于是玩家将不断地被迫在游戏中更换自己的船只。没有做到各种船只都有自己的特色功能且能在战斗中拥有一席之地,是游戏的败笔之一,这样只会让游戏趋于公式化。

  另外,由于海战占据了游戏的主要内容,提升船只就成为了玩家最急需的养成,但玩家想要提升自己的船,除了更换更高级的同种类船炮以外,就只能去刷那些虚无缥缈的船只配件——通过反复大量地肝来让自己获得提升,还是相当重要的提升,合适的船只配件才能搭配出强力效果,至于如何获取,就得靠玩家自己的努力和运气了。

  总而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附属的养成系统都又臭又长,这对于一个游戏来说已经足够造成毁灭性的打击了,更别提《碧海黑帆》还将本应有的玩法砍掉不少内容,不论是贸易还是寻宝在游戏中都属于相当鸡肋的内容,航海游戏本应该是一个内容多元化的游戏分类。

  【互相冲突的终局内容】

  《碧海黑帆》中,一些强制要求联机的内容无疑让一些喜欢单人游戏的玩家敬而远之,这种MMORPG游戏的做派实在太掉价。

  育碧仿佛对这件事相当热衷,除了在进行特定任务或挑战BOSS时需要联机,玩家们就算是走在路上都会看见其它玩家,时不时跳出来的组队邀请令单人游戏玩家心烦气躁,这么一看,育碧完完全全是想将《碧海黑帆》作为一个网游来制作。

  这可以理解,毕竟谁也没规定过本作一定得是一个单机游戏。

  但《碧海黑帆》的终局内容却是公认的无趣。在玩家长达二三十个小时的坐牢后,除了每天沿着路线收租已经没有其他的事情做了,即便玩家有着最精良,最强大的舰船,这片海洋上也没有更多的内容以供玩家探索。

  既然育碧想让游戏往联机内容发展,可终局内容如此无趣且没有联机需求,这联机做了还有什么意思?

  另外,过于枯燥的终局内容更将大大降低玩家的兴趣,相信当玩家们走完所有流程后,大概不会再有更多的动力游玩了。

  【优秀的美术表现也难以挽回】

  纵观整个《碧海黑帆》的游戏内容,也就只有美术场景能稍微作为一些牌面。

  这也没办法,毕竟开发这么长的时间,如果连美术都说不过去的话,那么育碧就连自己人都应付不了了。但从另一个方面看,将《碧海黑帆》当成一个和《阿凡达:潘多拉边境》一样的旅游风景模拟器,那还是很不错的,毕竟很少能在游戏中领略到真实大海的风情。

  首发定价300元的《碧海黑帆》,绝对不值得任何人以这个价位购入,除非玩家本身就是一个死忠航海迷或坚实的育碧游戏粉丝。

  很难想象这是一款由育碧开发长达七年的大作。

  近年来,育碧的口碑的确也在不断下滑,尽管前阵子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》这里又输光了。

  这也反映了目前整个游戏市场的一些现状,好像游戏的形态已经发展到了尽头似的,很难再看到新的游戏形式出现,大家不是在跟风做游戏,就是在炒冷饭,关键是炒的还不好吃。真正还怀抱有游戏热情的那一批人,极少了。

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碧海黑帆
平台:PC
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