《漫威蜘蛛侠》大获成功,为何仍无3A《超人》游戏?

言之有理

作者:三明

发布于2024-03-01 09:53:46 +订阅

  尽管DC在漫画领域稳压漫威一头,但近年来无论是在改编游戏还是改编电影方面都力有不逮。

  很显然,DC在如何转化那些出色的漫画IP这件事上遇到了麻烦。虽然几年前的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏已经为漫改游戏树立了一个标杆,甚至是动作游戏历史上不可忽视的篇章。

  但DC不得不面对这个月《自杀小队:消灭正义联盟》的失败——这款在线服务游戏在发售后玩家便如水一般的流失了——未能触及《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的传奇。

  华纳兄弟必须从这一失败中汲取教训,重新考虑他们对漫改游戏的态度,并回应粉丝的期望。在我看来,没有比现在更好的时机来推出一款3A《超人》游戏了。作为世界上第一位超级英雄,他可以为DC的游戏事业注入新活力。这个角色和蝙蝠侠、蜘蛛侠一样受欢迎,应该有自己的独立冒险故事。

  超人在游戏中有着悠久的历史,最早可以追溯到1979年雅达利2600游戏机上的《Superman》,最后一次出现是2006年同名电影改编游戏的《超人:归来》。

  但在《自杀小队:消灭正义联盟》中,他扮演了一个邪恶的、被操纵的超人反派,还是个配角。作为一个粉丝,看到超人被DC这样对待实在有些沮丧——帅还是蛮帅的。

  不可否认,超人强大的超能力使得处理这个角色颇具挑战性,想要呈现出他的超高速移动能力和平衡他的人物强度一直以来都是个难题。

  如果不依赖像氪石这种老生常谈的东西,平衡超人的强度会变得很困难。毕竟超人强大到几乎全能,只要他出场所有问题都将迎刃而解,故此为使游戏不失去悬念,开发者必须考虑到这个问题。

  随着现代技术的发展,前一个问题应该很快就能得以解决,毕竟已经有《漫威蜘蛛侠2》珠玉在前。借助优化后的PS5IO和PCIe Gen 4 NVMe,我们的好邻居蜘蛛侠可以用惊人的速度在纽约的高楼大厦间“荡秋千”。只从我的个人角度出发,“荡秋千”就是我入手《漫威蜘蛛侠》系列作品的一大原因——实在是太畅快、太有趣了。

  有了现代化的硬件解决技术问题,我相信开发者们能够解决游戏设计上的挑战。即使超人被普通暴徒或者一些街头帮派人员打倒有些难以置信——难免会有些手残的人不是吗——但我相信游戏玩法设计师们会有好的解决办法的。

  哪怕是有着20吨常态力量的彼得帕克在高难度下也经常会被游手好闲的混混打趴下的。还有在漫画中,超人老是会输给比他弱的角色,因为他很少全力以赴。

  大家渴望一个制作优良的《超人》游戏不是一天两天了,不管是社区中层出不穷的MOD,还是一些致敬游戏作品,都体现出了这一IP改编游戏的潜力。

  DC在去年经历了一次重大变动,尤其是在电影部门。华纳兄弟任命著名导演滚导(James Gunn)担任DC工作室首席联合CEO,该工作室取代了原来的DC影业。滚导不仅承诺将对DC电影进行改革,还将促进电子游戏部门的转型。

  他明确表示,未来的DC游戏将与DC电影的叙事互相关联,这意味着即将推出的游戏将被视为新的DC宇宙中的“正史”。很明显DC将在游戏领域有所动作。

  纵使他们已经在21年的TGA上公布了一款《神奇女侠》3A单机游戏,但我依旧认为DC长期以来忽视了他们最具标志性的IP是一个重大错误。现在是弥补这个错误的最好时机,期待在不久的将来能听到《超人》3A游戏的消息。

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