《圣兽之王》团队:变化多端的内容导致工作量加倍

2024-03-06 16:11:33 来源:互联网

  《圣兽之王》将于3月8日正式发售,《圣兽之王》开发团队的成员:野間崇史、中西渉、山本晶康接受了《FAMI通》的采访。

  根据开发成员透露,最初主角是吉尔贝特的形象设计,并且最初并没有计划让角色进行转职,但最后还是加入了全部的职业系统,不过这也导致工作量增加2倍以上。也因此,原本计划根据受到的伤害来破坏铠甲,因为前面增加的工作量最终没有实现。

  原本还考虑描绘铠甲的镜面反射和污垢等,但最后由于处理负荷与技术性难题所以并未采用。除此之外,开发团队还曾尝试为所有角色准备特有插图,但由于人数众多,并且这样也会将所有职业的的印象也会变得暧昧不清,因此最终决定选择按职业统一。

  开发团队的成员表示,很喜欢化浓妆的女性,所以制作时有留心尽量避免把所有女性角色都搞成那样。在谈到角色的声优是时,开发团队的成员表示,豪华的声优阵容都是由ATLUS根据梦寐以求的名单来实现的,本来我以为有的选角绝对不可能成真的,实在是太感谢了。至于奈杰尔和萨纳提奥的声优与《十三机兵防卫圈》某组相同是故意的。

  契约仪式最初计划只支持与全部角色中的数人进行,但最终决定为所有队友都准备仪式,这样一来亲密度对话也需要准备全员份,工作量又增加了,令人脸色发青。最初计划的几个角色就是最新一期FAMI通杂志的封面角色。

  虽然有人建议取消战斗跳过功能,但为了让玩家能更轻松的享受游戏,我们还是决定保留它。但是因为开发工作将加倍,放弃了2倍速以上的高速率。最初计划是采用关卡制,后来决定设计一个世界地图,然后又因为想让玩家在这个场景中漫步,就决定变成开放世界,导致工作量再次惊人性飙涨。

  神谷盛治吐槽上述变来变去的内容说“这已经可以算圣兽之王3了”。当然变来变去的内容不止以上的内容,还有剧本。因为最终决定不指定攻略顺序,导致几乎所有故事都要重写。

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圣兽之王
平台:XONE | PS4 | Switch
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