《自杀小队》告诉我们:不要盲目追求在线服务游戏

言之有理

作者:三明

发布于2024-03-13 10:42:36 +订阅

  2024年伊始,各种在线服务游戏像是春天的花朵争相绽放。其中,《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》这两款游戏鹤立鸡群,展现了这类游戏的潜力。

  索尼、华纳、EA等巨头纷纷投身这场在线服务游戏的淘金热,仿佛整个行业都被这股潮流席卷。不幸的是,大多数游戏最终都昙花一现,消逝在黑暗中。

  我对这股风气感到担忧,华纳最近推出的《自杀小队:消灭正义联盟》就是一个鲜活的例子。他们希望用DC漫画中的几位反派做主角,打造出独特的游戏服务模式,从而领先一步。但一个月后,它证明了盲目追逐潮流往往得不偿失。

  市场上的在线服务游戏如雨后春笋般涌现,让我这个长期关注游戏产业的人都感到有些审美疲劳。最近的一项调查显示,竟然有超过95%的工作室正在尝试开发这种类型的游戏。

  我昨天还看到EA的总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的发言,她觉得玩家们现在更喜欢在线服务游戏,对此我只有满脑问号。依我看来,恐怕是你更喜欢钱吧!

  这种盲目跟风的行为只会进一步分散游戏行业的精力,让真正的创新者难以崭露头角。在线服务游戏不仅需要数年的制作周期,还需要大量的预算用于上线后的支持和更新。

  以《自杀小队:消灭正义联盟》和《碧海黑帆》为例,这两款游戏都来自大型游戏厂商。情况大家都很清楚,他们发售一个月左右就打了六折,玩家人数少得可怜。要知道这些游戏的制作成本都高达数亿美元,后者制作时长甚至超过十年!

  当然,我们不能否认在线服务游戏的吸引力。开发者们对这类游戏的兴趣也是可以理解的。可是在这个类型中获得成功并非易事,甚至失败的可能性远大于成功。

  就连《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski也在最近的一次采访中坦言,一年推出十款在线服务游戏,最终能成功的可能只有两三款。以育碧为例,这家游戏巨头虽然成功推出了《彩虹六号围攻》,但其他尝试进入在线服务的游戏却屡次受挫。

  对于我们玩家而言,还必须警惕微交易对游戏乐趣的破坏。许多这类游戏的目标似乎变成了出售饰品等虚拟物品,满脑子想着捞钱,游戏本身失去了灵魂。

  《使命召唤》系列就是个好例子。它已经演变成了一个充斥着各色流行文化元素的跨界游戏,每一作都推出了大量外观和装备包。关键是还贵得吓人,不如多吃两斤肉。

  我认为游戏行业应该重新审视在线服务游戏的定位和价值。尽管有些中小成本的在线服务游戏取得了超乎想象的成功,但这并不意味着所有游戏都需要成为在线服务类型。

  相反,那些在其他类型中表现出色的开发者应该保持自己的特色和优势,单人游戏在今天仍然占据着重要地位。如去年的最畅销游戏《霍格沃茨之遗》就没有包含在线服务或多人元素。

  希望行业能从他人的错误中吸取教训,审慎对待在线服务游戏这一类型。毕竟从他人错误中学习往往是最好的方式。像索尼这样的巨头也已经开始减少对在线服务的关注——取消了《蜘蛛侠》与《烈火战车》的多人游戏——意识到这个类型所面临的独特挑战。

  无论如何,我们不必过于担心在线服务游戏会完全消失于市场之中。同时,我们也不应该盲目追求一时的潮流而失去了对游戏本质的探索与热爱。

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