《以闪亮之名》首个国产女性向3A游戏?容我分析一番

言之有理

作者:三明

发布于2024-03-26 10:12:18 +订阅

  国产首款3A游戏还在等8月20日发售时,“首个国产女性向3A游戏”已经在前天出现了。当我看到这条热搜时大感莫名其妙——什么时候3A这么好做了?

  祖龙娱乐旗下工作室Vvanna宣布,《以闪亮之名》迎来一周年,即将升级2.0全新版本。号称“在这里,我们不搞比拟3A,不做3A对比,要做就做真3A!首个国产女性向3A游戏——《以闪亮之名》在2.0时代与大家全新见面!”

  此言一出,立刻引爆了微博,“首个国产女性向3A游戏”词条当晚登上热搜榜第二,无数“以姐(该游戏玩家自称)”欢欣鼓舞。自然,这也招致了不少玩家的质疑,认为这完全就是碰瓷3A来宣传自家游戏。这一观点被以姐们认为是男性对女性向游戏的歧视(这么快就假定性别了),举出了一系列似是而非的、幽默的证据,力求证明自家游戏绝对是3A。

  让人感到很“典”的是,话题很快跑偏到男女对立上去了,这恐怕是当今互联网的常态,尤其是在微博这一阵地。我无意对这个话题深入探讨,毕竟我们是一个游戏专栏。我只想摆出一些事实,以此推测《以闪亮之名》2.0版本是3A游戏的可能性有多大——我认为微乎其微。

  根据CMA(英国竞争和市场管理局)去年的报告显示,在早年间,3A游戏的制作预算尚能控制在5000万美元(约合人民币3.6亿元)之内,而到了2023年,3A游戏的总成本甚至能突破10亿美元(约合人民币72亿元)大关。以《战神5》为例,它的开发成本就已经是《战神3》的五倍以上。

  报告中指出,在现代平台上发售的3A游戏,其制作成本至少为2亿美元。一家未透露身份的发行商向CMA透露,他们开发的一款大型3A系列游戏的制作成本高达6.6亿美元。令人咋舌的是,这一数字并未包括超过5亿美元的营销预算。因此,整个项目的总成本高达10亿美元。虽然该系列游戏和发行商的具体身份尚未公开,但从这一数字来看,3A游戏的成本就可见一斑。

  随着3A游戏在内容、世界观与技术等方面的不断拓展与突破,游戏的开发成本也在不断上升,像是《使命召唤》等系列游戏一直保持着超过3亿美元的预算。这也是索尼将现代3A游戏定价在70美元的重要原因之一。

  尽管关于什么是3A游戏,行业内目前仍没有一个明确的标准,但从CMA的报告来看,我们也能窥见行业内认为的3A游戏的开发成本大概几何。然后让我们看看祖龙娱乐的2023年财报。

  报告显示,祖龙娱乐2023年全年营收9.08亿元,同比增加55.5%;亏损3.15亿元,亏损缩窄58.9%。其中,《以闪亮之名》全球累计流水超过10亿元。

  现在足够清晰明了了吧?这10亿元看似不少,可折合为美元还不到1.4亿,连现代3A游戏制作成本的门槛都摸不到。你跟我说《以闪亮之名》更新一个2.0版本,就要把游戏运营以来的所有收入全都花个一干二净,甚至还要从正在亏损的母公司(祖龙娱乐)那弄来一笔资金,这真的会有正常人相信吗?

  至于以姐们所说的“祖龙是第一批拿到“虚幻5”资格的国内游戏厂商之一”就更让人啼笑皆非了。虚幻5引擎21年发布了预览版,22年4月发布了完整版,今年是2024年,连独立游戏制作者使用虚幻5引擎都是一件司空见惯的事了。

  差点忘了,还有那个被祖龙娱乐关停的手游《阿凡达:重返潘多拉》,据传这个项目组将转去开发《以闪亮之名》的2.0版本。再加上曾经开发过《龙族幻想》等“大作”的祖龙娱乐的技术力,这些也是以姐们手中的强力佐证。可手游开发技术力什么时候能与3A游戏开发挂钩了?

  再来谈谈游戏开发的时间。微软游戏业务副总裁Matt Booty曾在接受Axios的采访时表示,现代3A游戏的制作周期约为5~6年。众所周知,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》在2018年2月立项,计划于今年8月发售,历时6年。

  首个国产女性向3A游戏《以闪亮之名》于2023年3月24日开启了全平台公测,就算自一公测开始,Vvanna就计划要做3A了,那么我们很可能在2028年左右看到它,可是谁家游戏一个大版本更新要更这么多年?

  “我们不搞比拟3A,不做3A对比,要做就做真3A!”这句话现在看来,是否有些忍俊不禁呢?还是说Vvanna所做的3A,正是你们玩家口中的“不被男性定义的3A”“女性自由定义的3A”?

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