近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
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密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
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密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
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密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
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当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
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密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。
近日,数毛社技术编辑Richard Leadbetter再次发文讨论了《侠盗猎车手6(GTA6)》是否能够在PS5 Pro上以60帧的速度运行的问题。
他指出,《GTA6》的首支预告为30帧,在R星明确说明之前,我们还是应该持保留态度。理论上,如果《GTA6》在当前主机上支持60帧模式,那么PS5 Pro也应该支持,并提供更稳定的60帧模式。但如果游戏在现有主机上以30帧的速度运行,那么在PS5 Pro上以60帧的模式运行的机会就很小了。
密集的开放世界游戏需要强大的GPU来渲染,但更重要的是,它们还需要良好的CPU吞吐量。CPU负责模拟整个游戏世界和其中的一切,包括运行NPC的人工智能、角色动画以及物理特性。根据我们对游戏主机功能的了解,以及预告片中显示的模拟效果,很难相信CPU的升级能够使性能翻倍。
当然,不排除某些基于PS5的游戏可能以30帧的速度运行,而PS5 Pro以60帧的速度运行,但这仅适用于相关游戏只受到GPU而不是CPU严重限制的情况。通常,游戏开发商会同时利用CPU和GPU的性能。我们在PS4 Pro和Xbox One X上看到过添加"性能"模式时的情况,简单来说就是解锁了帧速率:增加GPU的吞吐量会提高帧速率,但由于严苛的CPU限制,这只能将帧速率提升至40帧左右。