媒体评论ChinaJoy的“落寞”显而易见

2010-08-05 09:04:12 编辑:佚名

  【游侠新闻】ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)算不上低俗,因为美女已经成为各种展会的招牌。但很明显,在游戏、美女和赠品之间,更多的观众是冲着后两者而来。数据显示,本届ChinaJoy接纳观众超过14万人次,但专业观众不足2万人次。这就 出现了两个奇怪的现象:本应是媒体报道重点的游戏产品被大幅美女图片覆盖,而印有“盛大游戏”字样的红色背包遍布上海每个角落,但背着它的很多是老太太。

  有媒体戏称,ChinaJoy更像一个“人体盛宴”,没有了游戏的味道。ChinaJoy的“落寞”显而易见。

  这也许与大环境有关。易观国际发布的《2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,一季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长4.1%,增长放缓至近年最低点。

  与此同时,由于各大厂商目标人群相对集中,网游产品同质化明显,很多游戏仿冒严重,甚至直接照搬照抄,产品创新的匮乏已经严重影响到行业的健康发展。

  但作为企业,你不得不来ChinaJoy。即使要面对至少几十万元的展出费用,你也只能“打肿脸充胖子”。

  北京某游戏开发企业的经营者小白告诉笔者,如今网络游戏因为同质化严重,推广费用占比越来越大,而ChinaJoy则是中小游戏商唯一“露脸”的机会,“明知道关注产品的人不多,但为了树品牌,就当花钱给自己贴金了。”

  正是由于众多中小企业的“应付了事”,ChinaJoy的“落寞”也体现在了产品上。

  移动互联网取代固网只是时间问题,但在ChinaJoy上,竟没有一家手机游戏厂商或一款手机游戏让人眼前一亮。既然PC游戏已成为一片“红海”,为何没有厂商游向手机游戏这片“蓝海”?

  “其实手机游戏更容易做,一个好的团队甚至一周就能做出一款产品,但问题是手机游戏的出口太少,经营模式和收费模式还有待完善。”小白的公司曾做过手机游戏和SNS游戏,但效果不是很理想。

  所幸的是,大多数游戏厂商依然乐观。

  巨人网络总裁刘伟认为网游行业经历了前几年的高速增长,今年确实有放缓的趋势,这很正常。

  “任何一种商业模式从诞生到大家一哄而上,再到进入平稳状态,之后会有一定的波动性,我们应该及时调整。” 完美时空董事长兼CEO池宇峰建议游戏厂商应该“练好基本功”,这样“蛋糕”才会越来越大。

  光宇在线副总裁宋洋则把目前网游市场的状态定义为“健康”,在他看来,“产品为王”依然是主旋律。下一步,游戏厂商应该探求全新的网游模式,并且还应细分市场,在现有游戏的基础上更深入地挖掘玩家体验。

  “谈趋势很虚,因为很多趋势要兑现需要花很长时间。所以,游戏厂商需要不断反问自己,有没有真正吃透‘趋势’?中国游戏的品质在提高,这是不变的趋势;低品质的游戏越来越少空间,我觉得这也是趋势。只有把握住趋势才有发展机会。”麒麟CEO尚进称。

  ChinaJoy自称已与E3、TGS等知名游戏展会并驾齐驱,但与后两者不同的是,ChinaJoy光鲜亮丽的外表下面,是内容的极度匮乏。美女只是噱头,绝对不能成为主体,做不到这一点,ChinaJoy注定会沦为笑话。

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