经过多次打磨之后,网易的这款“怪”游戏现在体验如何?

2024-04-12 18:01:22 编辑:何者

  自《七日世界》在2022年IGN游戏之夏首次亮相以来,游戏就因为独特且诡异的美术风格,以及高自由度的玩法,吸引到了包括我在内的不少生存游戏爱好者的目光。

  作为SOC(开放世界生存)类型的游戏,《七日世界》并没有采用寻常的末世、丧尸等世界观,而是选择了玩家们很少接触过的一种“新怪谈”的诡异风格。

  除了风格怪异之外,游戏的火起来的方式也非常的有意思。

  游戏公布之后,还没等在国内开始激起水花,游戏就因为独特的画风以及高自由度的SOC玩法,在海外平台上狠狠地火了一把,并且斩获了一众海外玩家的关注。

  在YouTube上,《七日世界》的不少实机视频已超过百万播放,且获赞量均过万

  在这样的热度下,当《七日世界》在steam开启预约的时候,大量的海外玩家也开始踊跃将《七日世界》加入了自己的愿望单。游戏在短时间内空降steam愿望单第15名的高位,受关注程度甚至仅次于《黑神话:悟空》。

  4月3日,《七日世界》的帷幕测试正式开启。就在开放了PC端帷幕测试之后,4月12日,游戏又扩大了移动端的测试,让玩家能够随时随地畅玩游戏。

  同时,玩家无需付费购买游戏,只要在测试平台上免费下载,就能参与到游戏测试当中,体验游戏不断更新的玩法和内容。

  意料之中的是,《七日世界》的这次帷幕测试,让游戏的热度达到了新一波高度。

  就在帷幕测试开启之后仅仅3天,游戏就因为实在过于火爆,不得不开始限制新账号的PC注册,以维护服务器的稳定运行——由此可见,有着诡异画风和独特玩法的《七日世界》,对玩家们的吸引力可真不是一般的高。

  游戏从4月7日起开始对新账号的PC注册进行限制,每日开放部分名额注册

  那么,经过几次共研测试的打磨后,此次《七日世界》的帷幕测试到底有着什么样的表现呢?

  从本次帷幕测试的火热程度,以及参与测试的玩家们所分享的内容来看,我发现《七日世界》能够吸引到如此众多的玩家们前来体验,其背后还是有着不少独到之处的。

  就像我在开头所提到的,《七日世界》并没有采用同类游戏中看起来非常“稳妥”的末日废土等画风,而是“另辟蹊径”,选择了一个看上去非常小众的“新怪谈”风格。

  要说“新怪谈”到底是什么样的风格?简单来说,其实就是一种由“熟悉”到“陌生”,继而逐渐感到毛骨悚然的诡异氛围。

  在游戏中,你会发现游戏的环境无一不诠释着这样的氛围,例如巨物、天空中漂浮的巨鲸等等,很多现实生活中习以为常的物品,在游戏中以诡异的形态出现,无时不刻的在打破玩家对固有环境的既定认知。

  在这样诡异的基调下,游戏中的各种变异生物,也颇有一种克苏鲁般掉san的“美感”。

  游戏中,你会看到各种各样样貌奇怪的变异生物。例如长着六条腿的巨型公交车、探照灯头人身的人形怪物等等,让你很难想象到制作组是以怎样的心态创作出这些生物的。

  从制作组对于游戏环境和生物的刻画来看,可以看到《七日世界》绝非是“换皮缝合”,而是精心构筑了一个独特的新怪谈世界,并且为玩家提供了一个充满挑战的游戏体验。

  抛开独特的新怪谈风格,其实《七日世界》高自由度的SOC内容和玩法,是让玩家们痴迷于这款游戏的主要原因之一。

  由于这款游戏的内容实在是过于丰富,所以为了能够更好地将这些内容介绍给大家,以下我按照自己的想法,将《七日世界》的高自由度内容大致分为三个类型:玩法自由、建造自由和成长自由。

  在游戏的玩法方面,《七日世界》可以说是力求给玩家们打造一个不设限的真•开放世界。

  从整体的世界来看,游戏的地图拥有256平方公里,是个十分庞大的尺寸。如果你对这个数字没有概念?那么换种表达方式,游戏的地图尺寸是《荒野大镖客2》的3-4倍左右(大表哥2地图约为72平方公里)。

《七日世界》的地图

  当然,并不是说地图越大越好,实际上如果光有“大”而缺少玩法的话,那么开放世界也很容易变得“假大空”。

  所以,为了避免游戏中的世界出现这样的情况,《七日世界》花费了大量的精力填充游戏内的各种细节和玩法,力求让开放世界变得更加真实且充满乐趣。

  例如在大世界中进行“跑图”的时候,你会发现除了正常的道路,游戏内还填充了不少小路、岩石等等可供走捷径的路径。

  此外,游戏将生态系统也尽可能的做到了还原现实。例如在路上,时不时的会出现一些不同类型的小动物以及变异生物等;而在官方的一次宣传片中,也能看到鳄鱼捕食附近的鹿群的捕猎现象,甚至还能让玩家意外获得食材。

  除了对于地图上细节的填充,《七日世界》也极尽可能地增加了游戏的玩法。

  就比如说,前段时间刚刚升级过的“钓鱼”玩法,鱼的种类增加了不少,同时钓鱼系统也增加了更多新鲜的玩法,让各位钓鱼佬在游戏中体验一把很少空军的感觉。

钓鱼佬狂喜

  如果说有玩家觉得钓鱼这样的休闲玩法太过于平淡,想要追求一把刺激的话,那么玩家大可以在游戏中骑上一辆摩托,并且搭配经典的BGM,在游戏里复刻《极限国度》。

《极限国度》,但是《七日世界》

  甚至为了增加游戏性,《七日世界》还会时不时来点“新花样”,例如最近新加入的类帕鲁的异常收容玩法,能够让玩家在游戏中通过“奴役”克鲁的方式获得更多材料——能看到游戏中这么多与时俱进的新玩法,我也在期待《七日世界》之后还会给玩家带来什么样的惊喜。

  虽说“家园建造”也是开放世界游戏中的基本玩法之一,但我还是想要将《七日世界》的建筑玩法单独拎出来提一提——不为别的,实在是游戏建造玩法太自由了。

  这一点,从游戏中的丰富建造系统就可以看到。就比如最简单的“木质门窗”建筑,游戏中就提供了多达9种不同的建造建造方案,足以可见游戏在建造系统方面的高自由度。

  得益于这种高度自由的建筑系统,玩家们可以说是把游戏的建造玩法给玩出花了。在《七日世界》中,你可以看到玩家们建造的各种天马行空的领地建筑,博物馆、小卖部,甚至还有防御力极强的武装堡垒。

  除了注重装饰性的建筑外,《七日世界》同样重视功能性家具的设计。游戏中提供了多种实用的装置,如农田灌溉系统、自动化陷阱和炮塔等,这些设施大大提高了领地的实用性,并有效减轻了玩家在游戏中的生存压力。

  最近,游戏还推出了采矿机、伐木机等素材收集工具,进一步丰富了玩家的游戏体验,使得玩家在享受建造乐趣的同时,也能更高效地管理和维护自己的领地。

  说实话,除了高自由度生存建造玩法,最让我感到惊喜的,其实是《七日世界》几乎“不设限”成长系统。

  这么说的原因,是在《七日世界》中,玩家几乎可以完全按照自己的想法,在游戏中随心所欲的做自己想做的事情。

  就拿升级这一方面来说,游戏主要的升级方式是做地图上的各种任务。但并不是说只能够通过这一种渠道升级,除了做任务,玩家在游戏中打BOSS、建造家园等,都能够获得大量经验并提升自己的等级。

  甚至为了能够让所有玩家都在游戏中体验到乐趣,《七日世界》推出了PVP和PVE两种不同的模式。在PVP模式中,玩家可以体验占领资源,对抗的紧张刺激感;而在PVE模式中,玩家们也可以团结起来一起击败Boss,感受合作的乐趣。

  值得一提的是,虽然PVP和PVE为两种截然不同的游玩方式,但游戏从不强制玩家只游玩某一个模式,如果一个模式玩腻了,那么玩家可以自由切换到另一个模式中,自由体验不同的玩法。

  此外,你会看到《七日世界》也不仅仅局限于传统的技能升级。在游戏中,随着收容物的解锁,玩家可以获得更多的“摇篮特性”。每一种摇篮特性都有着独特的能力,但并不是所有的特性都可以使用的,最多只可以8个摇篮特性。所以这一方面,玩家也需要根据自己的游戏风格和战略需求,来选择最合适的搭配。

  而在武器和装备的配置方面,游戏也提供了更加丰富的可自定义选项。除了支持搭配多种类型的模组之外,游戏还额外提供了配件、属性词条等,使得每一件武器和装备都能够根据玩家的喜好和需求,进行个性化的定制。

  看到这里,或许有玩家会对游戏的 “氪金”情况感到担忧。毕竟有着这么多可自定义的选项,很难不让人想到其他同类游戏中,因付费充值提升战力,从而影响游戏整体平衡性的现象。

  这一点,我想大家不必担心。因为从这几次测试的情况来看,可以发现《七日世界》一直在为维护游戏的公平性做出调整。你会发现,除了外观之外(外观不带数值),游戏中并没有任何需要付费的内容。

官方在帷幕测试开启时喊话“不卖数值”

  《七日世界》官方深知,为了保持玩家的长期兴趣和游戏的活力,必须坚守游戏的公平性,同时也要不断推陈出新。

  所以为了维护游戏的公平性,同时也能够持续给玩家提供内容,平衡不同阶段玩家的游戏体验,游戏推出了“赛季剧本制”的游戏玩法,而这种“每一次都是一个新开始”的赛季剧本玩法,也给玩家带来了持久的新鲜感以及持续挑战的动力。

  自共研测试阶段起,直至目前的帷幕测试,可以看到《七日世界》一直在优化和丰富游戏内容,以确保玩家在游戏中的体验。

  为了让所有玩家都能够在游戏中感受到乐趣,《七日世界》花费了大量的精力,保障游戏的高自由度和可玩性;而为了保证玩家能够在游戏中长期游玩,《七日世界》也坚持着“不卖数值”的原则,维护游戏的公平性。

  而从此次帷幕测试表现的情况来看,《七日世界》所做的这些努力,的确是给玩家们带来了更好的体验,也游戏的长期运营打下了坚实的基础。

  所以,如果你也对《七日世界》这种高自由度玩法非常感兴趣,不妨点击下方链接,共同参与《七日世界》的帷幕测试。

  Steam预约:https://store.steampowered.com/app/2139460/Once_Human/
  移动端下载:https://qrsj.163.com/m/

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七日世界
平台:PC
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