奥日开发商的新作,让我感受到了满满的恶意

星灭山上一白妖

作者:星灭山上一白妖

发布于2024-04-24 09:43:05 +订阅

       最近这段时间,对于很多玩家来讲是幸福的。

       我自己也是早早做了规划:3月底一同发售的《浪人崛起》和《龙之信条》能玩上好久,然后到4月又能玩到《恶意不息》,接着还有6月的老头环DLC……

       相信有不少朋友跟我一样,对于已经多次放出预告的《恶意不息》有着相当大的期待。无关其它,实在是它的开发商月亮工作室此前的两部“奥日”太过经典,相较于更为传统的奥日一代,动作元素更为丰富的第二部《精灵与萤火意志》更适合我的口味——足足通了三遍。也正因此,看到月亮工作室最新作《恶意不息》是这么一部看上去兼顾了暗黑和类魂的ARPG之后,我的心情是相当激动的。

       但大伙应该也看到了《恶意不息》抢先体验版发售后的情况,好评率一度下降到59%,即便在更新补丁后有所回升也依然处于“褒贬不一”的状态。

       必须得说,《恶意不息》的战斗体验延续了“奥日2”的优秀设定,尽管从2D变成了俯视角的2.5D,但月亮工作室依然很清楚怎么让玩家在战斗中感受到那种爽快。

       底层的战斗逻辑是大伙相当熟悉的魂like风格,升级会提高主角属性,然后通过不同武器搭配相应的战技,通过翻滚闪避或是招架同BOSS进行博弈。

       对于我这种能远程绝不近战,能邪道绝不正经打的玩家来讲,法杖就成了我最喜欢的武器。《恶意不息》在这方面的设计也相当有特色,必须使用近战攻击或是弹反来积攒专注值,然后通过专注值来释放魔法。这也使得身为“法爷”的我在战斗中并没有像当初玩老头环那样惬意,反而是绝大部分时间同样要和怪物进行肉搏、弹反,专注值攒满后方才拉开距离轰炸一番,然后再次回归近身肉搏……

       除此之外,锤子、大剑、剑盾……各种武器的手感在《恶意不息》中都相当对味,单说战斗体验的话,可以毫不夸张的说它是近两年我玩过手感最棒、反馈最优秀的一款游戏。

       但很可惜的是,《恶意不息》并不仅仅只有战斗。就像前面说的那样,除了拥有魂like游戏的诸多特点之外,它同时还兼顾了暗黑的“刷刷刷”,每次击杀怪物都会掉落词条不同的武器,这一套和暗黑系列或者说《仁王》都有些相似。

       我感受到的第一个问题就在这:背包系统。

       你没听错,在《恶意不息》里我感受到的第一个问题是背包太小。

       就像前面说的那样,在同时兼顾了魂like和暗黑like,并且还附带了一定野外探索元素的前提下,《恶意不息》初始只提供了一个20格的背包。这项限制导致我往往在一个任务点到下个任务点的过程中(可能只跑了一半),就出现背包空间不足的情况,然后只能选择无视视野里所有可捡拾的物品光点,直奔任务地点。

       甚至在我升级了几次背包之后,空间不足的情况依然会频繁出现。能看得出来,除了主线任务之外,《恶意不息》在分支路线同样设计了不少的探索内容。但很可惜的是,如此狭小的背包空间让玩家很难在游戏中尽情地探索,往往都因为背包空间爆满而早早踏上推进主线的路。

       在你停止探索,真正走上“正道”之后,就会发现《恶意不息》的另一重恶意:堆怪。

       综合起来的话可以用一句话来形容:繁多的怪物数量、夸张的血量和伤害、极为简单的AI设定……这三个特点构成了《恶意不息》最大的难点之一。但也正是这样的设定,让每次战斗的失败变得极为窝火,因为你并非失手被敌人拿下,而是被这么一帮攻高血厚,但实则菜得抠脚的AI凭借人数优势所击杀。

       和这个堆怪设计配合得天衣无缝的,是《恶意不息》真正充满恶意的死亡惩罚”如果说在大多数魂like游戏中,玩家卡在某个BOSS面前时,碰到的是“BOSS战、死亡、BOSS战、死亡……”这样的循环,那么《恶意不息》的循环就是“找资源做饭,刷怪攒钱修装备,BOSS战,死亡……”。

       简单来讲,在兼顾了魂like高难度的前提下,《恶意不息》的回血以及耐久度设定让人感到相当“反胃”。甚至会出现“做饭+修装备”半小时,打怪五分钟(可能说多了)的窘境。不仅如此,即便玩家选择住旅馆,或是购买房屋后睡觉都无法回复血量,依然要通过吃饭将血量补满。

       不过值得一提的是,在最新的补丁发布后,每次死亡后的装备耐久度损失以及修复装备的成本已经大幅度下降,游戏体验和以往相比有了一定的改善,但必须收集食材做饭回血这个设计层面的弊病却并没能改变太多。

       事实上,凭借官方相当迅速的更新和修复,《恶意不息》的游戏体验和初始版本相比已经有了一定的改善,但在这里我还是要说,如果不是现在手头实在没游戏玩,或者是特别想要感受一下俯视角魂like玩法,当下的《恶意不息》绝对是极其不适合入坑的一款游戏。

       因为改善终归只是改善,诸如汉化不全、卡死在某个特殊地形等BUG依然存在,甚至我还遇到过一法杖将敌人捶到门后面,然后两人搁门相望的尴尬场景……

       尽管从《恶意不息》的补丁发布速度来看,官方的确很有诚意,而它展现出来的玩法,也让我相信正式版的它有成为一款神作的潜力,但只看现在的话,EA版的《恶意不息》终究只是个缺陷十分明显的半成品。

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恶意不息
平台:PC
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