2024年5月6日,是《植物大战僵尸》发布15周年纪念日。初代游戏配乐的作曲家Laura Shigihara 在推特上发布了一支庆祝短片,勾起了无数玩家的回忆,大伙这才意识到自己已经帮助戴夫在后院大战了15年了。
但在21世纪初的起步阶段,游戏市场上涌现了一大批经典的单机游戏,而将休闲玩法和塔防策略要素进行紧密结合的《植物大战僵尸》,就是其中之一。
2009年《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)初代作品问世,这款由美国宝开游戏公司制作的益智休闲游戏,发布后就迅速席卷全球。在那个汉化还未流行的时代,无数中国玩家无师自通开启了这场“脑子保卫战”。
15年间,《植物大战僵尸》早就从一个单纯的游戏变成了一堆梗的合集,甚至大喷菇形成的那个独立的XP分类,也已经被更多人接受认可了...
作为一款休闲游戏,《植物大战僵尸》曾有过辉煌的成就。极易上手的核心玩法、特色鲜明的美术风格,使其在刚刚发售不久2010年,销量就突破了3000万份。
火遍全平台的《植物大战僵尸》在老中青三代人中都有不少受众,而借助极强的玩家号召力,以及智能手机的兴起,它还一举进入了移动端平台。2011年宝开公司被EA收购后,游戏还相继推出过几部正统续作,像是《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸-花园战争》等一系列相关的游戏,从最开始的塔防再到3D射击、卡牌塔防,游戏的风格也在变化。
然而,这些续作的口碑却并不好。就连游戏的制作人George,也在EA收购宝开公司后离职了。就连在今年1月份在海外部分地区上线的《PvZ3》,也被海内外的玩家们恶评不断...
在B站,我们能看到它的吐槽视频都有几百万观看...
事实上,后续的这些版本,《植物大战僵尸》续作的画风、玩法都出现了很大的变化。不过随着游戏分辨率越来越高、色彩越来越鲜艳,玩家们却感觉它变得越来越不好玩了。这跟多年来游戏玩法理念的偏差与变革,有着很大的关系。
但话说回来,当年玩家们在鲍勃后院、屋顶、泳池奋战不停,这些画面都给大伙留下了深刻印象。除了经典模式外,生存模式、冒险模式给予玩家们的体验也都记忆犹新。直到十多年后的今天,《植物大战僵尸》依旧活跃在许多主播的直播间。
最近一段时间,你可能经常在抖音、B站刷到过关于《植物大战僵尸》的视频,可能乍一看它还是原来那个样子吗,但点开视频仔细看看,它们看着和我们熟悉的模样相差甚远。
其实在许多视频里,我们看到的已经不是原版的游戏,而是经过玩家们魔改好几次的版本了。
比如说最经典的植物大战僵尸95版,这是最初几个魔改的版本,比起后来的魔改版并不花里胡哨。它的主要特点是对僵尸和植物的强度都做了不少提升。本在你看来坚不可破的防线被加强过的红眼僵尸一口气杀穿,又或者是在你开局还没发育好的时候,原本又老又慢的僵尸却已经冲到了戴夫的家里...
而最近爆火的《植物大战僵尸 杂交版》更是把这些特性发扬光大。顾名思义,本作中的植物全部都是经过杂交的,不管是融合了向日葵和豌豆射手的“豌豆向日葵”,还是脑袋上喷火的“火炬坚果”,让人看了都忍俊不禁...
而在这一版中,卡关的难度被设计的更加变态,不仅原有的僵尸被大大加强,甚至还有火焰迪斯科僵尸还有死灵法师僵尸这种突破次元壁物法双修的变态玩意;
随机盲盒式的植物卡片,更是让游戏更是充满了意外和惊喜...不过,对于脸黑的玩家们就是大大的折磨了...
不过比起原版,改版过后的植物大战僵尸难度更高,趣味性和观赏性也大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。
实际上,在玩家和创作者们的不断努力下,《植物大战僵尸》的改版游戏已有林林总总几十款,够刚接触这块的爱好者们好好折腾一会了。而在创作游戏的同时,玩家们还搭建了植物大战僵尸的同人游戏论坛以及创作互助平台,每个游戏的爱好者都可以在这些平台上发布或者寻找自己喜欢的游戏版本。
从某种角度来说,改版、二创等广泛流行的内容算不上新鲜的事情,在许多老游戏像是《上古卷轴》《我的世界》,都能找到大量由玩家和创作者搭建的全新游戏内容,很多内容都远远超出当初的游戏本体。而正是这些充满热情的玩家,还有他们无数天才的想法结合、才为这些游戏带来源源不断的生命力。
看着不断有新玩家来充实这个15年前的游戏,我觉得《植物大战僵尸》这款游戏也许再来十年也不会过时,或许它没有如今游戏那么强大的技术力,但它带来的乐趣,却一点也不输给他们。