每款都可畅玩数百小时!盘点耗时最长的开放世界游戏

2024-06-04 13:33:19 来源:袖子长官

  由于其开放性的特点,开放世界游戏是所有游戏类型中耗时最长的一类游戏。有些游戏可能需要花费数百或数千小时,才能在一款开放世界游戏中尽情畅玩,探索每一个角落。

  这类游戏如此受欢迎的原因之一是它们通过丰富的内容和沉浸式的体验来回报玩家的投入。这类游戏的设计目的是让玩家连续数周或数月进行游戏,带领玩家在广阔的世界中进行史诗般的旅程。近日,外媒gamerant盘点耗时最长的开放世界游戏,快来一起看下吧。

  24.《死亡搁浅》 41 - 113小时

  小岛秀夫工作室的《死亡搁浅》是一款需要慢慢品味的游戏。玩家扮演主人公Sam Porter Bridges,他的任务是穿越荒芜的美国大陆,将分离的城市和人们重新连接起来,并解开世界上发生的神秘事件。该作以其独特的故事情节、探索与交流、物资运输与资源管理、时间与空间扭曲以及美丽的游戏世界而备受玩家喜爱。

  23.《天国:拯救》 41 - 129小时

  《天国:拯救》以中世纪的欧洲为背景,玩家在游戏中扮演一名名为亨利的铁匠之子,他必须寻找自己的身世之谜,同时还要对抗邪恶的贵族和强盗。游戏的世界非常庞大,玩家可以自由探索,无论是城市还是乡村,山脉还是森林,都可以去探索。

  22.《盗贼之海》 45–317 小时

  《海贼之王》开放世界非常庞大,而且非常美丽。游戏中玩家将扮演海贼从船员做起,远航到满是宝藏的海岛,遇见各种传说中的生物,并与其他海盗进行海战。

  21.《合金装备5:幻痛》 46 - 162小时

  《合金装备5:幻痛》游戏设定在1984年的阿富汗和非洲某地区,玩家扮演的主角“蛇”在前作《合金装备5:原爆点》中被暗杀,本作中苏醒过来,开始了反击机构Cipher的复仇之路。游戏的场景十分庞大,包括了山脉、沙漠、森林等多种环境,涵盖了世界各地的文化和历史元素。

  20.《上古卷轴3:晨风》年度版 47–355 小时

  《上古卷轴3:晨风》是上古卷轴系列中的第三部,游戏讲述尼尔瓦瑞因成为帝国军团的帝国龙骑士,挫败达格斯·乌尔利用洛克汗之心制造机械邪神阿库拉可汗企图消灭审判席征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。

  19.《欧洲卡车模拟2》 48 - 439小时

  《欧洲卡车模拟2》是一款至今仍备受欢迎的卡车模拟游戏,游戏中,玩家可以自定义卡车的排气效果;超过60个欧洲城市,将使你的行程有可能非常遥远。在模拟方面,当玩家完成了游戏中的运货任务之后,可以着手经营自己的卡车团队,买好车库,雇佣司机,组建公司。

  18.《僵尸毁灭工程》 48 - 752小时

  《僵尸毁灭工程》是一款没有明确终点的生存游戏。玩家们将在游戏中搭建自己的庇护所,利用地图上的材料来进行制作武器和材料,在这片充满着丧尸的地图上努力的生存下去,还有许多未知的危险需要玩家们来克服。

  17.《龙腾世纪:审判》年度版 51 - 148小时

  在《龙腾世纪:审判》中,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。游戏出自Bioware之手,他们曾打造过知名的作品《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》。在这个由剧情驱动的开放世界中,满是内涵的角色,极具挑战的战斗和艰难的抉择。

  16.《荒野大镖客2》 51 - 184小时

  《荒野大镖客2》背景设定在1899年的美国西部,玩家扮演主角Arthur Morgan,加入了Van der Linde帮派,在各种任务和活动中生存并试图逃脱敌对势力的追捕。游戏中玩家可以自由探索游戏世界,并与各种NPC进行互动。这部史诗般的西部题材游戏被公认为有史以来最好的游戏之一。

  15.《勇者斗恶龙:创世小玩家2》 55 - 116小时

  《勇者斗恶龙:创世小玩家2》是勇者斗恶龙系列方块建造角色扮演游戏,玩家将与席德和她的神秘同伴一起展开史诗的旅程,新的角色、广阔的世界、丰富的建造组合,以及全新的剧情!自定义你的角色,面对可怕的敌人,一起建设一个荒芜的世界。

  14.《巫师3:狂猎》年度版 56 - 189小时

  在《巫师3:狂猎》中,玩家将探索一个广阔而细腻的开放世界,包括各种不同的地区、城镇和野外环境。《巫师3:狂猎》中玩家可以完成主线任务,解决各种谜题和战斗,同时还可以接受各种支线任务和合同,与各种角色互动,影响游戏世界的发展。

  13.《如龙8:无限财富》57 - 114小时

  在《如龙8:无限财富》中,玩家们可以尽情探索这个拥有独特魅力的地方,并探索各种娱乐场所,与不同的角色互动,进行各种任务和挑战。在游戏中,玩家将扮演春日一番和桐生一马,他们是这个世界的两个主角。他们每个人都有着独特的个性和背景故事,他们的故事将在这个夏威夷的舞台上交织在一起。

  12.《艾尔登法环》 59 - 132小时

  《艾尔登法环》以FromSoftware一贯的高难度和战斗系统闻名,玩家需要精确的时机、技巧和策略来对抗强大的敌人。游戏中将提供多样化的武器、装备和技能,玩家可以根据自己的喜好和战术来进行自由组合。此外,《艾尔登法环》玩家还可以探索广阔的开放世界,发现隐藏的区域和任务,与NPC互动,并解锁新的技能和能力。

  11.《塞尔达传说:王国之泪》 59 - 238小时

  《塞尔达传说:王国之泪》保留了《塞尔达传说:旷野之息》的核心元素,同时对游戏机制进行了巧妙的改编,确保玩家在游戏中的体验始终新鲜有趣,而不是简单地重复前作。从世界观来看,游戏发生在与前作相同的海拉鲁王国,但它已经在各方面发生了显著的变化。此外,游戏中还有探索天空之岛的环节,这是续作的主要新亮点之一。

  10.《刺客信条:英灵殿》 61 - 145小时

  与《孤岛惊魂》系列作品相比,它们在内容上基本保持在同一水平,但育碧的《刺客信条》系列游戏的规模却在稳步扩大,无论是地图大小还是故事长度都是如此。《英灵殿》无疑是该系列最长的作品,其战役模式长达50多个小时。在很多方面,这款以维京主题为特色的冒险游戏都比前作有了改进,提供了更出色的战斗、自定义(尽管不一定有更多的战利品)和次要任务。

  9.《最终幻想12:黄道年代》61至159小时

  《最终幻想12》让史克威尔艾尼克斯的系列游戏走向了一个意想不到的方向,这款JRPG的卓越之处花了一段时间才被非评论家们充分欣赏。2006年游戏中的一个重大改变就是引入了开放世界,这与备受好评的《最终幻想7》和《最终幻想10》等前作的线性设计形成了鲜明对比。虽然《最终幻想15》也会采用类似的设计,但《最终幻想12》仍然是该系列在开放世界概念上最杰出的实践。

  8.《Eco》 67小时

  《Eco》是一款以气候变化为主题的生存游戏。玩家被投入到一个相当庞大的世界中,并被赋予建立自己生活的任务,通常意味着通过耕种资源来建立自己的生活。然而,社区的全球行为会对世界产生负面影响;一个人的行为可能不会产生重大后果,但每个人的行为都会导致环境的恶化。

  7.《海狗:各得其所》 67 - 166小时

  《海狗:各得其所》是BlackMark Studio制作的一款航海角色扮演游戏。在1654年的加勒比是一个充满机遇和神秘的地方,玩家将扮演Charles de Maure,一个法国贵族,来到新世界去给他的兄弟帮忙。这看起来只是平凡的家庭琐事,却演变成了伴随一生的大冒险。这是一个讲述主角从一个贵族子弟成为加勒比最高权力者的故事。

  6.《异度之刃X》 68 - 270小时

  《异度神剑》系列总是能将任天堂主机的性能发挥到极致,证明了像Wii和Switch这样性能较弱的系统仍然可以成为宏大的开放世界RPG的家园。虽然《异度神剑X》在与前作和第三部作品的比较中存在一些争议,但它无疑拥有该系列最强大的战斗系统和最出色的探索体验,这并不奇怪,因为这部外传作品更注重这些方面,而不是主线剧情。

  5.《Valheim: 英灵神殿》 77 - 141小时

  在《Valheim英灵神殿》中,玩家可以独自或与朋友组队进行冒险。游戏提供了各种任务和挑战,包括战斗怪物、探索地下洞穴、寻找宝藏等。玩家需要通过击败强大的敌人和解决谜题来不断提升自己的能力和进展故事。

  4.《剑士》 85 - 273小时

  《剑士》提供了一个广阔的开放世界供玩家探索。这个世界由不同的地区组成,每个地区都有独特的环境、生物和敌人。游戏中,玩家可以自由地在世界中移动,探索新的地方、寻找宝藏或与其他角色互动。随着时间的推移,世界也会不断演变,从而诞生新的城市和重要的NPC角色。

  3.《我的世界》 88 - 349小时

  《我的世界》拥有无与伦比的沙盒体验,因其为玩家提供的自由度而广受好评,几乎得到了普遍的赞誉。如今,玩家可以自由地在游戏中游玩,无需遵循特定的目标,因此《我的世界》并没有固定的剧情模式。然而,在生存模式中到达“末地”并击败末影龙可以看作是一种“结局”,因此“故事”也有了某种意义上的终结。

  2.《幸福工厂》 92 - 231小时

  《幸福工厂》是一款第一人称异星背景工厂建造模拟游戏。虽然游戏的地图不是随机生成的,但《幸福工厂》采用了一种基本的“放手不管”的玩法,让玩家可以根据自己的想法来创造游戏世界。除了工厂模拟元素外,该作还包含了一些基本的战斗和探索元素,但其核心仍然是基地建设和制作。

  1.《精英:危机四伏》109 - 630小时

  《精英:危机四伏》是目前最杰出的开放世界太空游戏之一,游戏以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的恒星系统(约4000亿)。在过去的十年里,Frontier Developments不断发布更新,极大地扩展了核心游戏循环。

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