制作公司:Frictional Games
发行公司:Frictional Games
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文
画面&音效
游戏与找图类型的AVG不一样,加入了动作游戏的操作。
游戏中图像可调节设置有16种,特效全开,Nvidia GeForce GTX 550 Ti表示压力很大,游戏帧数一般固定在30帧,打开书籍转为文字阅读的时候帧数可以到达60帧,游戏中基本不存在掉帧卡顿现象,切出去看网页都不会影响游戏在后台运行质量。
整体色调偏暗,建议开始将游戏的明亮度调高,不然对眼睛伤害很大。这种游戏再去研究模型精度没有多少价值,就贴一张近景图感受一下材质与光影,感觉蛮差。游戏画面在黑暗中进行的时候,就仿佛加了一层紫色照片滤镜。冷色调镜头感,充斥着暖色调的装饰物(油画,动物标本)
当然,虽然是最高画质的截图,为了减少玩家读图时候的网速压力,将60品质压缩为30品质,所以会有些中间色丢失,不过游戏对这些色彩要求并不高,大家稍微看看就行。
音效方面,游戏本身是不带有BGM的,大部分是听着主角的脚步声,如果投掷桌椅,打在墙上或者桌子上也会有碰撞音,但是有时候离的太远投掷一点声音都听不到。另外,游戏中语音部分并不多。
如果需要找一个风格类似的游戏进行对比,游戏比《Papo&Yo》(《小巷幻想曲》)做的逊色些许。
游戏系统
如玩家所看到的一样,游戏是一款第一视角解谜游戏,游戏操作键位表如下,支持360手柄
游戏中没有地图,没有任务提示,玩家的目标是收集自己失忆前留下的字条,找回记忆,和找到自己的孩子。
场景是线性的,有些门一旦进入后就会被反锁,玩家无法逆着原路返回,这种设置的好处,一是与游戏气氛相融合,二则是暗示玩家接下来的路就在这个范围,没必要返回去寻找道具。按J键可以随时唤出笔记,能看到自己已经收集到的字条,也能看到本来要M键唤出的游戏信息。在第一关卡的阁楼中可以入手神器—灯笼,与射击,动作游戏一样,按F键可以打开或者关闭。
以上文字描述的即是,游戏的操作方式是动作游戏,可是游戏中却没有任何战斗。这些操作就是玩家解谜的钥匙。
鼠标右键的作用是抓起道具后可以向着一个方向投掷,后期应该能用上。鼠标左键是拾取物品和开门,比之前新颖的地方在于“打开”,比如开门,玩家需要在门上出现一个手势的时候,按住鼠标左键,然后往一个方向拖动,把门往一边拉开;此操作也适用于开抽屉,或者拖动木箱,玻璃柜等障碍物,但只有鼠标变成手势的时候才可应用该操作,而寻找能进行下去的道具就是游戏给玩家留下的可玩元素。
换言之,游戏和那些2D文字AVG没差别,玩的观察力。如果AVG是看电子书,这种游戏就相当于看伪3D电影。
游戏介绍
荒诞的世界观,拥有像城堡一样豪宅的主角,却喜欢把自己关在笼子里睡觉。一天醒来,他突然发现自己失忆了,然后这栋豪宅对他来说,就仿佛一个充满谜题的迷宫,房子中虽然到处都有台灯,却照不亮昏暗的环境。他做的就是去寻找自己的两个孩子。偌大的屋子,除了他与那两个不知道是不是幻觉的孩子,一个人都没有,然而一切却像每天都有人打扫一般干净整洁,连地下室的机器都在有条不紊的运作着。
他将面临无比的孤独,没有尽头的夜晚,没有光芒的大房子。失忆前,究竟发生了什么?这时候,一通神秘电话指引着主角——
应该说是延续前作风格,宣传动画中的前两段影像已经在游戏中得到了印证,后面的躲怪物,神秘的宗教场所也应该存在,游戏到后期应该会有趣一点吧,大概。前作似乎灯需要灯油?本作取消了这种设定。
游戏并没有一般意义上的成就系统或者搜集系统。然而,墙壁上随处都名家的油画作品,奇幻作家的插画,可以看出制作组有多文艺。而且结合上游戏本身滤镜与SSAO效果,走在Mandus家里就像在参观画展一样。
以昏暗,孤独,无知这三种元素为主体,恐怖气氛就此渲染开。但是多嘴一句,实在没感觉出哪里恐怖,可能和笔者完全没有信仰有关,心灵早麻木了,也只有切身的死亡经历(比如现场观看广州的“Boom!”,王都的“Trible Kills!”这种《死神来了》系列才恐怖)。
如果你感觉哪里恐怖,欢迎分享一下恐怖的体验。