从园丁到城主再到探索者——《成长物语:永恒树之歌》

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2024-06-14 11:04:59 +订阅

  《成长物语:永恒树之歌》是一款集多种游戏玩法于一体的休闲冒险游戏。这款作品最先吸引人的就是它可爱而充满童趣的视觉风格,营造出一个充满童话色彩的世界。在游戏玩法方面,开发商尝试将不同类型的元素融合在一起,打造出一个多样化的游戏体验。

  玩家可以在这个世界中进行探索冒险、种植园艺、建造城镇等各种活动。这些元素虽然看似杂糅,但在游戏中却能很好地融合在一起,给玩家带来不错的游戏体验。玩家可以自由地在这个富有想象力的世界中漫步,体验不同的玩法带来的乐趣。

  《成长物语:永恒树之歌》的核心设定是玩家扮演最后一位炼金术士,负责重建一个濒临枯萎的神奇世界树。这个世界是一个充满童话色彩的幻想空间,玩家需要通过各种方式让这棵世界树重新焕发生机。

  这个世界观给人一种温馨、柔和的感受,完全摆脱了成人审视下的某些不合理之处。玩家扮演的角色并非什么英勇的英雄,而是一位温和的炼金术士,与身边的仪器爷爷和书婆婆一起,通过种植花园、建造城镇等方式,让这个树木覆盖的世界重现繁荣。

  玩家需要将枯萎的世界树一点点恢复生机,这不仅是游戏的主线任务,也是串联整个游戏世界的纽带。无论是种植、建造,还是探索,玩家都能感受到自己在一点点修复这个世界,让它变得更加美好。

  这种以世界树为核心,营造出一个纯净温馨的幻想世界观,正是《成长物语》的一大魅力所在。它将玩家带入了一个充满童话色彩的梦境般的空间,让人感受到发自内心的宁静与安适。在这里,成人式的现实考量已不再适用,取而代之的是一种单纯而美好的体验。

  种植园艺无疑是玩家必须要参与的重要活动。作为炼金术士,玩家需要通过种植和照看植物来帮助这个濒临枯萎的世界树重新复苏。

  但遗憾的是,这个种植系统在设计上并不算太出色。玩家的操作相当受限,只能在特定的种植区域进行播种和浇水,而且整个种植过程显得相当重复单调。割草、砸石、浇水、催生,这些步骤一次次重复,让玩家感觉自己更像是一个机械化的园丁,而非一个主动参与世界修复的炼金术士。

  即便如此,该系统也为玩家留下了一丝惊喜。通过合理搭配不同的种子,玩家可以在新解锁的区域生成各种独特的自然景观,从草原到冰川,都可以由玩家自己来决定。这种小小的自主性,确实让单调的种植过程增添了几分乐趣。

  在这个游戏里,玩家就像是个小小的神明一样,凭借自己的手艺和智慧,亲自动手重建这个快要凋零的世界。

  先是从种植开始,玩家通过种植各种作物,收获了一大堆原材料。然后就可以用这些东西,动手盖起自己的房子了。听起来挺简单的,但其实就跟上帝在《创世纪》里一样,玩家也能在这片荒芜的土地上亲手创造出一个全新的文明。

  有了房子,小镇上就慢慢有居民搬进来住了。这些居民可不是呆板的NPC,而是会主动提出各种需求的活生生的人。玩家可以跟他们聊聊天,建立友谊,甚至可以收税,获得每天的"妙乐"收入。

  就这样,玩家一点点地塑造着这个新世界,成为了这片土地上的统治者和守护者。从荒芜到繁荣,一切都是靠自己亲手操持的。虽然过程有点机械,但玩起来还是很爽的。

  说到底,《成长物语》确实拥有非常丰富的内容,但玩法设计上还存在一些缺陷。

  就拿种植这个核心要素来说,玩家的操作确实受到了很大限制。固定的种植区域,机械化的浇水播种流程,都让这个看似重要的系统变得有些单调乏味。玩家更多像是一个被动的园丁,而非能够自由驾驭大自然的炼金术士。

  至于城镇建设的部分,虽然给人一种"创世"般的感觉,但随之而来的各种居民需求却又让整个过程变得有些复杂繁琐。玩家本想静心打造理想中的新世界,却不得不应付一连串的任务和要求。

  总的来说,《成长物语:永恒树之歌》在内容上确实涵盖了从冒险到种植再到城建的各个要素,试图将它们融合在一起。但在整合的过程中,却也暴露出了一些设计缺陷。有时候,过于丰富的内容反而会让游戏的核心玩法变得有些失衡和头重脚轻。

  个人不建议原价购买,但是史低的话还是可以购入的。

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