《黑暗之魂3》的联机环境 目前正濒临崩溃

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-06-20 13:12:42 +订阅

  “魂5”,近来在《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的玩家社区变成热梗。这个现象所昭示的,并非常见的玩家对热门系列后续开发的期待(一如《星际争霸3》、《魔兽争霸4》等等),而是:这款游戏的联机环境,目前正濒临崩溃。

  即使并非“魂系列”的玩家,也可能对22年初的一个新闻还有印象:由于联机服务器存在严重漏洞(黑客可以通过该漏洞,让玩家电脑远程执行“任何”命令),《黑暗之魂》系列的联机服务,被官方暂停7个月,以进行修复。

  在该漏洞流传开来的那个时间窗口,国外主播 就在直播《黑暗之魂3》联机的过程中,遭到“作弊者”入侵:游戏闪退,一个灭霸头像占满屏幕,并开始播放辱骂音频——当着Twitch几十万观众的面。

  在整个“漏洞”事件中,这张灭霸头像几乎拥有最大的影响力,甚至可能直接促成官方对漏洞进行修复。

  有趣的是:有玩家甚至认为,该“作弊者”是一位“我不入地狱,谁入地狱”的骑士。将存在恶性漏洞的问题,曝到台前,才引起官方的重视,使问题得到解决。

  我们姑且不去讨论这个猜想是否真实、合理,而将注意力集中在这种猜想背后的群体心理——它似乎显示出:目前,玩家社区对游戏官方的期待值,已然降至冰点;甚至对官方名义上拥有的对游戏的“主导权”,存在巨大的不信任。

  为什么?

  实际上,《黑暗之魂3》的作弊“文化”由来已久,甚至中文社区中玩家借游戏背景设定,将“作弊者”称作“神族”。

  作弊“文化”的背景因素之一,是“技术不足”。FromSoftware目前虽然凭《艾尔登法环(Elden Ring)》一战成名,但这家公司的技术能力,甚至在开发“老头环”期间都并不强势。

  《黑暗之魂3》作为一款强调联机的游戏,甚至可以通过CE修改器修改数据。而后者其实常用于单机游戏,对一般联机大作并无修改能力。

  这就导致成为《黑暗之魂3》的“作弊者”,门槛相当之低。当然官方不可能坐视有人在自己的数据资产中如此肆意,游戏还是有一个“简单”的检测系统。

       如果检测到游戏数据被修改,玩家将在登录游戏后,在菜单界面看到被“ban”的提示,该游戏账户此后只能在流放“作弊者”的一个维护状况糟糕的服务器,进行联机。玩家们叫它“神服”。

  但实际上,这个检测系统的作用十分有限。不仅一些拥有相当开发能力的“上位神”可以轻松越过,且一些恶劣的“作弊者”,甚至会利用它伤害无辜的玩家。

       一种常见的做法是:“作弊者”会佯装自己是友好的“洋葱骑士”,来馈赠礼物。上当的玩家捡起物品时,就会发现物品名称为——风暴管束者+20。因为这把武器同时也是重要的任务道具,故游戏禁止将其丢弃、售卖。

  而玩家只能尽快删除存档,否则一旦被系统周期性地检测到,玩家的账户将会被视为作弊账户,被“ban”。同时,另一个常见的“毁档”做法是,“作弊者”会将玩家传送到,游戏内玩家正常情况下,根本无法达到的一个位置。

      玩家将在其中不断坠落死亡,死亡后也无法回到最近触摸的篝火。更有甚者,还会对游戏本体的文件数据进行修改,玩家只能对游戏删除游戏文件,重新下载。

  玩家一旦被误“ban”,唯一能挽救自己账户的机会是:向官方“人工”客服发送邮件。

  难道面对恶劣的“作弊”行径,玩家只能委屈自保吗?是的,只能委屈自保。

  这便是作弊“文化”第二个,也是最重要的背景要素:“官方的消极”。《黑暗之魂3》官方对于这款已发售8年,并无多少商业预期的旧作及其游戏环境,早已做了“甩手掌柜”。

  “魂系列”的民间反作弊插件的开发团队LukeYui,早就向官方提交多年来发现、累积的网络漏洞与现成的修复方案。直到22年初,事态严重,漏洞才被一并解决。

  但破坏游戏环境的“作弊”不仅存在于“修改”层面,更泛滥以及成本更低的是:对bug的利用。

     “里技”是《黑暗之魂3》社区对利用“动作残留”bug的称呼:不同武器的动作模组,可以通过在动作动画未结束时,快速切换武器实现衔接、替换。“里技”高昂的学习成本和失败几率,使其在PVP中能够产生的“收益”,显得平衡、合理。

  但一个“动作残留”bug的出现,颠覆了这种合理性——“左弓”。只需要尝试几次后撤动作,“环印城”dlc中的boss武器“连射弩”的动作,便可以替换到原本需要冗长的拉弓动作进行单次射击。

      在PVP中原本毫无用处的“大弓”类武器,忽然有了“用武之地”。多只“大箭”可以一次性发射出去,巨额的伤害,令《黑暗之魂3》PVP强调的回合与试探,毫无意义。

  而这只是“左弓”bug常见用法的一个。这个bug的恶性,在于极大地提高了“动作残留”的时间窗口,原本根本无法衔接的“动作模组”成为可能。这甚至包括“魔法”和“咒术”。

  此外,像“环印城”dlc中的武器:环印骑士直剑、濡湿小镰刀,都存在严重破坏平衡的设计缺陷。这些缺陷与“左弓”bug,甚至比前文中的严重漏洞,更早地在社区中传开。许多玩家对debug期待了数年,但至今,它们一个也没有被官方修缮。

  面对《黑暗之魂3》的游戏生态和玩家诉求,“官方的消极”可见一斑。但对于他们收入正当红的《艾尔登法环》,同样存在的“取消喝血瓶后摇”bug,在几天内就被修复。对玩家体验的重视程度,“商业”合理、必然、悲哀地成为指导思想。

  “官方的消极”不仅存在于bug问题,还在于对Mod社区的态度。

  发行多年,《黑暗之魂3》的Mod社区已经十分繁荣,这款原本不易开发Mod的游戏,已积累下不少精彩的剧情Mod与玩家自研Mod开发工具,有的Mod甚至面向联机开发Mod。

       但诸位是否注意到,前文小编始终使用的是“作弊”文化这个词。因为Mod在官方眼中,Mod也是对游戏文件的修改,一样属于“作弊”。

  想要体验Mod,一个常见的做法是通过Steam家庭共享,使用小号离线游戏,这样即使被ban,玩家的损失也不大。而联机Mod,官方更不可能有专门准备,玩家只能在被ban后通过“神服”游玩。

       对联机Mod和游戏环境的需求,甚至促使玩家自行搭建社区服务器,且搭建服务器所用到的软件工具,也全由玩家自研。

  但Mod的商业价值也越来越被厂商重视。试图将Mod社区加以利用,而非将其视作侵犯知识产权的“打洞耗子”是一大趋势。前有贝塞斯达试图对每件Mode明码标价,后有成为一款Mod游戏的《我的世界》的一派繁荣。

       宫崎英高近日“不反对无缝联机Mod”的有关言论,似乎也证明这家日本公司意识到了这点。

  Fromsoftware目前市值已接近育碧,正处于上升期。可以预见到的是:将Mod社区控制在游戏的版权范围内,让Mod成为游戏的内部衍生资产,这样的商业策略对Fromsoftware来说,操作难度会越来越低。

  但可能,就算Fromsoftware这样冉冉升起的市场明星。在潜藏玩家所有期待的夏夜,也有其无法照透的幽影之地。但也许玩家真的不在乎商业,也许玩家真的只在乎“好玩儿”,真的需要属于自己的《魂5》。

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黑暗之魂3
平台:XONE | PS4 | PC
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