玩家称12年一个轮回 星际2又一个经典

2010-08-11 16:13:13 编辑:佚名

  【游侠新闻】中国古俗云“12年是一个轮回”,在经历了无数次的跳票后,《星际2》终揭神秘面纱。熟悉的LOGO升级为具有钛合金金属光芒质感的“starcraft”,让我们这些老鸟们倍感亲切,仿佛感觉《星际2》就该是这个样子,那些为跳票而等待发狂的日子,我们觉得值。暴雪一直没让其粉丝失望过,这次也不例外!

  LOADING画面十分震撼,相比于《星际争霸1》来说,这样的LOADING画面更具“星际”涵义。由于只能进入《星际争霸2自由之翼》台服,所以建议玩家使用游戏加速器改善网络,老鸟首荐迅游加速器,免费、实用。由于刚接触游戏,所以仅从以下几点发表下老鸟对于《星际2》的一些感受。

  星际电影般的画面

  你可以对我说次时代主机的画面已经达到了一个相当高的水准,看看《使命6》、《正当防卫2》、《战神3》等游戏,我也承认这些游戏的画面无以伦比。但是,请记住,星际是一款RTS游戏,不是FPS,不是ACT,也不是RPG。RTS是一款对于操作要求相当精密并且操作量极高的游戏,玩家要操作自己所制造的所有单位,所以在画面上,RTS一般不会给玩家太多的惊喜。

  但是《星际2》给了我不一样的观点,当将游戏解析度调制1920*1080时,每个操作单位都能看的十分清楚,使用了3D技术的《星际2》在画面上,可以与次世代游戏较汁儿。当来到地图的断层处时,浮动效果营造的空间感,更加强烈。不得不说,《星际2》的画面,已经站在了RTS游戏的前端。不过恕老鸟上手时间不长,当看惯了2D图像的《星际1》时,《星际2》虽然让我瞠目,但是操作起来还是有些不顺手,并且玩台服的话,会比较卡,朋友推荐使用迅游加速器,少了很多麻烦。就操作来说,老鸟我还没有赶上星际系列的蜕变速度。

  强烈的故事性缔造全新世界观

  玩过《星际1》的朋友都知道,在《星际1》的单机剧情中,是没有剧情介绍的,当进入任务后,才会有相应的文字指导。这样的指引,不能将整个星际争霸的剧情给予玩家完整的印象。老鸟英文一般,往往是“power overwheling”后,一顿清理,了解剧情以及任务的要求。在清楚了3个种族的每个关卡需要达到何等要求才能通过后,转过头来,重新温习一遍。当时的任务给人的印象就是,造各种兵,清各种敌军,然后“mission complete”。

  但是,《星际2》在这方面完全超越了前作,在进行每个关卡时,都会有一段震撼的剧情视频,让玩家更深层次了解到任务的起因、目的,从而将整个系列任务穿成一条主线,建立属于《星际2》的剧情,将游戏的世界观,图形化带给大家。相信每个通关的玩家,在结束后,都会感觉经历了一场战争。有些玩家抱怨视频播放时有些卡壳,播放不顺畅。老鸟再次建议大家使用迅游加速器,玩台服使用加速器很正常,可以优化网络环境,虽然很多加速器针对玩家收费,但是迅游在《星际2》的使用权限上,是完全免费的,大家下载客户端即可使用。

  细节缔造经典

  暴雪向来注重游戏细节,从《暗黑》到《星际》,从《星际》到《魔兽》,从《魔兽》到《魔兽世界》,每一个关卡,每一个人物,每一个NPC,哪怕是一面墙,都有自己的故事。都说细节缔造经典,暴雪再次验证了这句真理。《星际2》中不难发现注重细节的方面。

  但从操作界面来说,就给了玩家很多不一样的东西。《星际1》的操作界面,三个种族都一样:灰色底、绿色边。但是在《星际2》中,每个种族不仅有了自己的图腾,还有了自己的颜色。使用不同种族时,你会发现每个种族的操作界面,颜色不同,纹理也不同。我们之前看第一视角REP的时候,如果从中途看,就得看右下角的兵种,以此来判断是哪个种族。而《星际2》,无论你什么时候看,只要判断颜色就好。很多玩家会说,这个也算细节么?老鸟会问你,你真的是星际迷么?

  从1998到2010,12年的轮回,《星际争霸》依旧是我们心中永不褪色的经典。无论多少个轮回,无论多少个12年。

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星际争霸2
平台:PC
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