根据PC Gamer。曾担任《光环3(Halo 3)》《光环:致远星(Halo: Reach)》和《命运(Destiny)》执行制作的Joe Tung,日前,在接受该媒体采访时表示:在Bungie任职期间,他不得不做出“不符合玩家最佳利益”的决定。他相信:“‘服务型’游戏,对开发者和玩家更优。”
在2012年底离开Bungie后,Tung曾加入Riot,参与《英雄联盟(League of Legends)》的开发工作,这也让他第一次接触到免费“服务型”游戏的开发领域。
经由经验比较,Tung认为:“服务型”游戏允许更长远的利益视角,而60美元的买断制游戏,则需要在上架的头48小时内,在这段游戏最热销的时间里,尽可能多地赚取出货量。
这就导致:“预告骗”,在很长一段时间内成为常态。在E3展会还是宣发必须途径的年代,许多游戏在演示中提供的内容,在正式版中被删减。目前,Joe Tung在其联合创办的Theorycraft担任总裁,他正积极推广该公司新MOBA 类大逃杀游戏《Supervive》。