《风暴英雄》更注重团队共享 暴雪称将尽快内测

2013-12-20 09:35:02 编辑:佚名

  《风暴英雄》开发者:Dustin Bowder以及Phil Gonzales在Twitch上做了一期开发者访谈直播。其间谈到风暴英雄的开发现状、特色游戏模式,并表示会尽快内测。还有就是今后的一些打算。以下是本次开发者访谈的重点内容汇总。

  暴雪:这个游戏的开发时间已经快3年了。

  我们新加入了一些地图,每张地图都有其特定目标。诅咒之虚(Cursed Hollow)维持原样。最初,我们开发了两个版本的诅咒之虚,一个是有资源点,一个则没有。两张图我们都有测试,可是测着测着就没人打那张没资源点的图了。下一张图是鬼哭矿脉,图里有一个小有难度的PVE地下城。我们要将游戏时长缩短至20分钟,保持完整的天赋系统。。Abathur这个英雄是在最后阶段才加入的。这就是我们在这几个月里所做的工作。

  嘉年华上展示的不过是游戏的冰山一角。天赋系统还有待完善,应该更能凸显玩家个人特色,比如一些赛前就能点选的天赋。地图的进度还算不错,我们会继续开发更多种类的新图。至于英雄方面,我们希望加入更多像Abatur这样的英雄。

  暴雪会为这些战场设定新的故事。战场里会出现诸如Ravenlord这样的新角色。暴雪会籍此返璞归真。Nexus会将玩家带往一片新天地。

  问:内测什么时候?

  尽快。没有确切日期。主要是看技术开发。现在还不存在所谓的内测激活码。

  问:嘉年华之后开发组的任务核心在哪?

  美工组在对地图进行进一步的打磨,还制作了一些新的英雄外观。地图制作工作正在全力以赴地向前推进,我们加入了新地图。嘉年华的版本是针对展示制作。我们会在其基础上加入社交系统,个性化外观,比赛回放,掉线重连,新天赋系统及个性化英雄等功能模块。我们必须提高新玩家的用户体验,嘉年华的版本则没有达到这个要求。之后还会加入更多的游戏终端和对战体验。

  蓝推问答

  问:风暴英雄和现有的LOL和DOTA有啥区别?

  有几项非常关键的元素。我们的地图会衍生出新的地图战术。玩家需要根据地图,队友英雄,敌对英雄,己方所选天赋来制定不同的战术。风暴英雄千变万化,内容丰富。此外,风暴英雄每场对战的持续时间也会短很多,是一个快节奏的游戏。

  问:地图上会有提高英雄移动速度或技能效果的BUFF元素吗?

  答:龙眠神殿地图的龙眠骑士。地图两端有方尖塔,点塔后可以读条,读完了就会化身为龙眠骑士。龙眠骑士的攻击力很强,技能也完全不一样,不过不会持续太久。召唤出龙眠骑士后整张地图会变红,天上落下无数灰烬。这对于敌方来说是一次攻防转换点。

  问:我们能看到暴雪经典的失落维京人或者黑心里的角色么?

  答:这些角色都在英雄列表里。很快就能看到他们了。部分设计就是基于失落的维京人制作的。我们做的就是他们呢。

  问:这类游戏实际上对新手并不友好,你们准备如何提高新手体验?

  答:首先是游戏设计,其次是游戏时间。这个游戏重在团队,不存在抢人头偷经验这样的行为。我们还加入了新手教程,训练模式,组队的人机对战,这些元素都能让你迅速熟悉游戏核心内容,并借此提高自己的水平。

  问:表情系统呢,比如嘲弄和跳舞?

  答:当然有,我们会加入很多舞蹈表情,很赞的。

  问:玩家说风暴英雄很“休闲”,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗?

  答:一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。

  问:内测开始后会有类似观察者模式的客户端么?肯定会有人希望组织一些比赛活动

  答:风暴英雄会沿用很多星际争霸2 的功能。两者使用了相同的技术。不过我们会为这款游戏加入更多元素。

  问:掉线玩家如何处理?

  答:目前有几种解决方式。如果你掉线,你将不会获得该场比赛的奖励,金币什么的都没有。如果你经常掉线,我们会对你今后的游戏连接进行惩罚。掉线后,你还有机会上线重连。掉线后,电脑会代替AFK玩家采取行动。

  问:团队会共享等级和经验,你觉得先到10级或者满级的一方会取得巨大优势吗?

  答:20级也会有突破性的发展。这还需要讨论。到达某特定级别后会衍生出各种战术。如果双方等级相近,那么一方取得的优势不会持续太久。因此你有30秒时间思考能利用这点优势去做点什么。而对方则会尽可能避免正面冲突,双方的行动会导致一些不对等的战术。但是,升级太快也会带来不良影响。现在来看这些都还不算问题,因为游戏时间毕竟不长。只要是对战,肯定就会出现战术上的胜利,对战过程也不可能千篇一律。知己知彼,百战不殆。

  问:你们在风暴英雄里加入暴雪地图编辑器这一元素吗?

  是的,我们热情满满,想看看这些mod制作者及地图制作者能用我们的工具做出什么。目前还不清楚编辑器的具体上线日期,可能是内测,也可能是上线或上线之后。

  问:风暴英雄支持Mac吗?是免费游戏吗?

  答:是,是。

  问:天赋系统是什么样子的?每个英雄都不一样吗?

  不同英雄会有不同天赋,比如加20点攻击伤害。英雄的天赋会越来越多,越来越个性。Abathur的天赋就和其他英雄完全不同。精英牛头人酋长有大技能天赋,但有的天赋又是共通的。Nova本来也有技能天赋,结果测试里太OP就砍掉了。我们会为英雄单独设置天赋树。今后还会根据具体情况有所调整和加深。新天赋会按年加入,因为新天赋意味新调整。比如哈默中士的攻城坦克,他的天赋会让攻城坦克的移动距离变长,因此视觉效果也会发生变化。

  问:你能解释下团队共享经验和金币的具体机制吗?

  答:风暴英雄里没有金币,只有经验,经验让你升级,升级让你获得更多天赋点。只要一个队员处在击杀的范围之内,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都会获得经验。因此这个机制鼓励玩家多多分散,但是对战的性质又会让你不得不集中。这样的机制使得Abathur这样的英雄得以存在,也使得玩家会在多条线上及各个目的地上进行更多次的转移。比如在某条线上形成了3打5的局面,另外2个英雄则在其他线上推进,打经验。这样,你的队伍在经验上就会获得优势。风暴英雄里还有很多这样的非对称式体验。

  问:乌瑟尔还上不了线?

  答:这伙计太难杀了。

  问:你们会做足工作,让观众也能像玩家那样身临其境吗?

  答:也许能够做到,不过目前的工作集中在提高游戏体验上。随着进度不断加深,我们会在观看上下更多功夫。我们在星际里使用的物理引擎可以让环境构件来次大爆炸,碎片散落一地这种。

  问:我如果选了暗黑破坏神这个英雄,那么我可以穿上星际争霸的装甲吗?

  答:交换世界观会非常的有趣。我们可以让野蛮人穿上魔兽的装甲,或者让恶魔猎手穿上猎人套装,让Nova涂上亚马逊的战纹。

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风暴英雄
平台:PC
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