大家玩了这么多年的游戏,还记得自己接触过的第一款游戏是什么吗?要说小编的话,那应该是最初小霸王上的《超级马里奥》了。那时小编还小,看着那个穿背带裤的大叔跑跑跳跳,觉得特别新奇。
后来家里有了电脑之后,那时很多光盘上的游戏,小编是玩了一遍又一遍,总是想拿最高分,把所有不同的结果都玩到。那应该是小编最初的游戏生涯了吧。那么坐在电脑前的各位,大家接触的第一款游戏又是什么呢,这么多年中,让你一直念念不忘的又有哪些呢?
《鬼泣4》
《鬼泣》系列算的上卡婊的代表作之一了,而且神优化不解释。不得不说卡婊真的是日本PC界的良心,大多游戏都有PC。《鬼泣4》感觉教堂部分玩着挺压抑的,出了教堂感觉又太明亮了,游戏整体的色调偏冷。找路挺麻烦,迷雾那关尼玛找了半天才找到出路,个人感觉解密可有可无,不怎么影响游戏进程,剧情略狗血,但我一般跳过。打击感和特效爆表,第一关的BOSS打起来真心帅。
《鬼泣4》可以技术向也可以娱乐向,娱乐向还是建议用尼禄,对技术要求不高,伤害也不低,当然你也可以用但丁,一个潘多拉过全关,不过如果要想完美通关建议还是多练练技术,毕竟最高难度挨一下一条命就没了。游戏貌似没有训练系统也算一个缺陷(就是放一个无线血的小怪让你打的那种),血宫的怪始终有血量,有时连到一半就挂了。
《极品飞车14》
继9之后最成功的一代,也许14的画质不是最好的,但我觉得其画面是看着最舒服的,优化也十分良心,车辆质感不错,隧道里的车身反光略吊,地面的湿润感觉也很棒,貌似也是首次加入武器系统,让警匪追逐显得更好玩,引擎的声效很不错,尤其是选车时的引擎发动的声音,音乐也不错。不过玩习惯了17和18后突然觉得14有点不好控制了,植被效果不行,部分贴图也有些瑕疵(马赛克什么的),景色看着也很舒服,画面很清爽,黑夜的效果看上去不舒服,太黑了。变色龙引擎在色彩渲染方面是没得黑的了。不能在自由漫游模式下开始比赛和追捕我觉得算是一个遗憾,有的可能觉得无所谓,但我还是喜欢18。
《合金装备崛起:复仇》
《合金装备》绝对是14年配置要求最低的大型游戏,不过我的渣430还是有点不争气,最低特效800*600才能上35左右。材质看起来感觉和cod差不多,但美工很棒,灯光效果中矩中矩吧,静止时画面略渣,动起来时那种刀光剑影的感觉看起来很棒,bgm无论boss战还是和杂兵战听起来都很燃,不过开启切水果模式的时候bgm音量要小了很多。游戏除了爽以外也可以用难来形容,一周目打boss的时候基本被虐得找不到北,尤其是打机械狗的时候,个人觉得水滴效果不错,夺取时溅在屏幕上的水滴感觉挺真,打洛伦兹力boss用斩切模式时的水滴也不错,不过水面的感觉就翔了。雷电人设说实话挺帅的,但其他boss的人设就搓了,至少以我目前攻略的进度来看是这样,人设最大的槽点就是雷电那高跟鞋的设定了……人物制定还是不错,模拟任务可以给玩家用来提升一下技巧。顺便问下那个洛伦兹力之叉用的技巧是什么,感觉用着始终不爽。
《子弹风暴》
“论敌人的一千种死法”。pc上最爽的fps,每种枪械基本都有10~20种不同的杀敌奖励,这才是爷们必玩,对话从头到尾都充满了一股爷们的气息,既然是爷们游戏就基本不会严肃起来,个人觉得游戏还是有许多莫名喜感的地方,比如去救女汉子的时候发现女汉子在爆奏敌人,恐龙公园那关也是莫名喜感。游戏第一关的重力鞋部分也算一个新奇的设定,可惜只能用那一部分。游戏最大的特点就是光束带和上帝之脚了,基本上考这两个玩意就能干点一大半敌人,所以说这游戏是打着fps旗号的act。食人花那关的boss战打起来真心爽,可惜只有那一个boss。画面虽然是12年的十佳之一,但我不怎么喜欢中后部分的色调,感觉有些偏黄,总体看起来又有些乱,但并不意味不好。
《虐杀原形》
《虐杀原形》刚出的时候饱受争议,原因当然就是逛大街杀人丫,不过游戏还是凭a哥这一成功的反派英雄人物设定积攒了一定人气。这游戏也算是图个一时爽的游戏,基本没有让人打二周目的欲望,一般都是打完了一周目直接删。ai也是智硬,前半期简单无比,后半期主要注意稍微多吸点人。个人觉得打久了就会感觉枯燥,无聊,唯一能让人提点神的就是boss战了,看了剧情不知道为什么我会想到蜘蛛侠,总觉得二者之间有什么相似之处。优化翔得出奇。现已加入小学生游戏菜单。
《杀出重围3:人类革命》
杀出3真心是一款好作品,尤其是剧情,真心赞,给人一种扑朔迷离的感觉。游戏气氛很到位,屎黄的画面风格突出了腐败的背景,横沙那几乎覆盖了全城的双层建筑看起来很震撼人心,看起来像上下颠倒一样,不过游戏虽然是FPS,但我觉得还是应该改成TPS要好点。
个人觉得优化不错,中高特效(应该是中高,玩的太久自己也记不清了)+1024*768的分辨能稳在30+。游戏画面个人觉得就是贴图太明显,人物面部略挫,玩家在游戏中的不同选择也会导致不同的结果,虽然这些结果不会影响主线。虽然游戏主打潜入,但你也不是不可以突突突。具体玩潜入还是突突突也可以根据你的技能加点决定(有的技能适合突突突,有的适合潜入)。游戏的boss战是硬伤,平衡差太大了,遇上boss甩两个台风就挂了,就和虐杂兵一样简单。可惜玩这游戏的时候要看快通关了,结果一不小心删了存档。重玩刚到横沙的时候电脑又被我妈拿去格式化了……
《极品飞车8:地下狂飙2》
《极品飞车8》是我玩的第一款极品飞车,第一次玩的时候还不知道有换挡,结果挂着一档半天才开完,总体玩下来感觉就是爱车党必玩,车改系统绝对是系列中最强的,碳纤维车身,车底霓虹灯等等之类的应有尽有,保险杠也可以自由搭配,里面也有外观评分(根据外观改装项目多少来评分,个人感觉是鸡肋)。性能改装很好,改装完之后也可以专门去测试一下性能。
《极品飞车8》也可以专门为你的爱车拍照,当然不是时刻可以拍(这点挺遗憾),需要有“杂志”找你的时候,去某一特定的地点去拍,貌似拍的时候也需要一定速度,不过拍的不满意的话也可以重来。个人最喜欢的还是甩尾赛,甩尾时的手感不错,也不难,其他方面个人觉得没有什么特别的地方了,我玩的时候还不知道有氮气加速什么的,一直以为那个是加分。游戏背景虽然是在夜晚,到灯火辉煌的城市让游戏画面看上去不是那么暗淡,不过马赛克地面是硬伤。
《超级房车赛:起点2》
《起点2》某种程度上手感不是很好,等级1、2的车还勉强能控制,等级3、4的车完全不能驾驭,抓地的还好些,平衡类的尼玛碰一下就打滑,漂移基本不敢用,车辆损坏我也不喜欢,外壳脱离后感觉有损车辆的美感,而且车也给人一种很轻的感觉,但有时被撞后看着车辆空中连翻几圈的感觉也不错。
车辆也不算少,但超跑和肌肉车感觉略少。优化很良心,不过城市远景看着怪怪的,植被色彩感觉有点淡,粒子效果也不错,不过也有一部分人抱怨烟雾太过。撞护栏时的围观群众反应不错,声效还可以。画面党可以试试。
《冒险岛》
《冒险岛》算是我玩的第一款网游,也算很多吧友童年的回忆了。依稀记得那时还是用的标飞打三眼章鱼,个人感觉冒险岛的BGM非常好听,我比较喜欢半人马战场,塔拉森林(以前的未来之城)和时间神雕的BGM,它的世界地图范围算的上横版卷轴中数一数二的了,光是城镇地图就有18~24个,还不算一些副本。职业也算多的了(就现在国服来说冒险家有12种转职,10个英雄职业,3个反抗者职业,5个骑士团职业),主线任务和主题副本都有各自的剧情,有的纯粹就是赚点经验。
感觉美中不足的就是人物有点大头娃娃的感觉。不过过去的火热情况早已一去不复返,现在的冒险岛基本是被工作室和装备等级毁了(个人感觉开开辅助类型的挂无伤大雅,比如无敌,笨怪,鼠标飞等,但工作室挂全屏真的太烦了),现在我只有等出了新版本才能唤醒我对冒险岛的热爱了。顺便吐槽一下新职业神之子感觉基本都单机化了,有了完整的剧情,如果不是组队的话主线剧情的副本基本都是一个人在打。
《争分夺秒》
《争分夺秒》是我玩过的最刺激爽快的赛车游戏,没有之一。依据游戏玩下来像是无时无刻地在躲避恐怖袭击一样,大量的爆破场面真心刺激,游戏虽然画质有些缺陷但是用动态模糊巧妙地覆盖了,游戏大体的画面不错,我相信玩这游戏的人没几个会无聊到停下来仔细看看画面。不过这游戏瑕疵有点多,跑玩赛季发现很多地图都是重复的,路线基本都是一样的,会很容易让人生腻(不过有时发动改变路线时会发现貌似跑到其他地图去了),手感也有点差,不好控制漂移,不过我感觉这是为了体现速度感吧。
《星际争霸2》
《星际争霸》是我暴雪三大家中唯一玩的一个(魔兽和暗黑破坏神基本没怎么动过,以后有兴趣了会试试)。星际2出了并没有给人留下特别好的印象,战役剧情算中上吧,对战方面暴雪没有动大刀,仅是改了几个兵种和调整了一下,估计暴雪是怕动了大刀老用户用不习惯又要喷。
不过游戏的画质虽不强但画面很耐看,游戏的UI界面设计真心好看(自由之翼版的),《虫群之心》在操作方面做了些调整,使操作简单了许多,比如开局自动采矿,显示快捷键等等,不过技术不好还是被人虐。渲染效果真心不错,不过低中高效果差距还是有点大,最高效果对硬件要求还是有点苛刻,游戏细节还算不错,单位死亡时的碎片四溅的感觉挺不错。密集恐惧症患者慎入。
《战地:叛逆连队2》
这款游戏绝对算的上是整个系列中剧情和游戏性最好的一部,优化也算良心,大量的破坏场景可以说是前所未有,我玩的时候最喜欢把房子夷为平地在去下一个点。虽然是寒霜1.5的作品,但效果依然很出众,剧情走幽默路线也算一大撸点,不像吸欧弟那么严肃(个人感觉)。补给站这样的设定也算单人的一个传统吧,这个设定还算人性化,吸欧弟就只有在地上捡枪打,做单人任务才能选几把破枪。不过单人游戏的载具貌似比较少(印象中在单人中有2种机车,1种坦克,一次远程操控直升飞机,一次驾船)。不过比起吸欧弟那点载具还算可以了。个人感觉这是DICE唯一拿的出手和吸欧弟对抗的游戏。
《山脊赛车:无限》
《山脊赛车:无限》算是我唯一怒删的RAC,画面我觉得太昏暗了,虽然当初我认为我能够忍受它的渣手感,我也是冲着可以破墙去下的。但是我错了,这TM什么烂手感,什么破贴图,破墙又在哪(也许是我的方法不正确但我玩了一局就怒删了)。
《立方体世界》
夫妻组打造的佳作,算的上是《我的世界》、《少女卷轴》和《塞尔达》的综合体。先说说硬伤吧,个人觉得游戏硬伤主要就是没有任务系统,升级太慢。游戏地图略大,但是没有任务的话感觉打不了多久就会厌烦。升级也慢,一般从1升2就要50经验,一个怪最多才3经验,而且遇上了你还不一定打得过。不过身为一款rpg某些该有的还是有,游戏锻造系统还不错,但装备和装备原料很难搞,城镇感觉比较少。黑夜的效果很好,黑漆漆的一片什么也看不见,所以建议睡过去,不过要注意怪是不睡觉的,谨防偷袭。画面感觉像打了材质包的mc,看上去很清新,有人说配置要求比较高,我430亲测1440*900的分辨能有25左右(这分辨率能达到这帧数的游戏我玩过的就只有《传送门2》、《火爆狂飙》和《火炬之光2》了)。
《赛道狂飙:国家永恒》
这可能算的上是本贴中少有的几个冷门游戏吧,有的人说这游戏画质渣,我觉得除了车模和水面其他还说得过去吧。游戏白天的效果还算不错,整体画面看上去听清新,但黄昏时看起来的感觉怪怪的。游戏的反物理系统可以让你把开车变得像开飞机一样,不过手感略渣,操作除了↑↓←→操作方向和1、2、3切换视角就没别的了(喇叭键纯属鸡肋),这游戏没有体积碰撞,所以除了赛道建筑外就没什么能撞的了,声效也不行,游戏时建议把BGM关了自己开点音乐(游戏里貌似只有GM能放歌)。这游戏很不错的就是可以自己设计赛道,难易程度完全取决于你的设计,当然你也可以自己去下载赛道和车辆MOD,另外说明一下这游戏是免费游戏,所有车辆性能都是一样的,或者说在这游戏里面没有性能差距一说。
《OSU》
一款音乐游戏,略手残,共有三种模式,分别是太鼓达人,节奏大师,OSU,我玩节奏大师最渣。不过里面的图片挺好的,适合日呆,也是免费联网的游戏,不过需要去官网下音乐,也可以在网上下音乐包,不过貌似官网的游戏下载链接有问题,等会用网盘传。安卓版的话就只有OSU一种模式,而且没有背景图(贴吧里面貌似有解决方案,但是我失败了),不过感觉安卓玩着感觉更简单
《风卷残云》
有的人可能对武侠题材都感觉有些厌烦了,但我认为那只是针对某些国产RPG,对于《风卷残云》你可以无视武侠题材,因为它的侧重点是战斗系统。作为一款国产的ACT来说已经算是良心了,而且还是DLC免费(不过我还是盗版玩家),打击感是没得黑的,但平衡性有待改进(经常被小兵虐粗翔啊,困难的敌人伤害输出太高了,最后一关打不上一,两个小时基本上是摸着不出什么经验的),画面是水墨风格,但画质不是很好,阴影效果也是,不过作为一个小游戏也不能要求太高了,就ACT而言《风卷残云》已经很不错了。
《格林机枪》
EA出品的小游戏神作,每一个章节都有不同的画面风格(我觉得第一章的画面好看爆了,终章皇宫内的画面也不错),随着画面风格的变化,BGM也会有所变化。剧情比较俗套吧,说的就是主角曾经效力的帝国军队突然来破坏家乡,然后主角开始复仇了。游戏系统没什么亮点,有时感觉通过收集金条作为升级装备的资金这点太麻烦(有时打入迷了忘了收集)。游戏剧情不长,5~7小时左右就能通关。(玩的时间久了很多点都忘了,求别喷)
《艾诺迪亚4》
我对《艾诺迪亚4》有些失望,结局烂尾不说了,游戏攻略过程完全是反人类,不能往返城镇就算了,打到后期尼玛半天没有一个补给点,好几次因为少药而卡关,钱也少的可怜。剧情狗血,人设看起来略崩,黑暗风格还算能接受。队友AI坑爆了,游侠放的熊经常可以把自己堵在角落,祭师基本是废品,唯一良心点的设计就是打怪爆蓝,至今想不通当初是为了什么坚持通关的。队友建议一个魔导和一个黑暗骑士,剩下的一个随便自己吧(魔导主要是放迟缓,黑暗骑士拉仇恨,然后让怪跟着骑士走,队友就打)
《艾诺迪亚3》
最近重温3,感觉还是那么好玩,建议新人试试狂战,血厚伤高。《艾诺迪亚3》个人感觉除了画质不如4之外就没什么逊于4的了,人物插画看起来总觉得怪怪的,不过插画风格窝比较喜欢,画面像日式rpg。剧情挺不错,一开始可能不知道那一大堆回忆是干什么用的,但打完了会发现回忆和现实剧情是串在一起的(我也不知道这样说对不对),不过结局略伤感。游戏攻略过程中除了黑暗神应该不会出现卡关问题,钱也够用,带个祭师就基本不用带血了。玩的时候不推荐玩祭师,因为祭师纯粹是辅助职业,攻击技能太少。70级一下就不要去玩副本作死了。