《永远的毁灭公爵》
对于这款游戏,小编觉得一个玩家总结的非常到位:高调的回归,惨痛的失败。
从1997年到2011年,在这里小编就不再将广大人民群众都捻熟于心的《永远的毁灭公爵》的跳票史再翻出来复述一遍了。本来这样一款“爷爷”级FPS游戏的高调回归肯定会受到各路玩家的顶礼膜拜,但事实却是不但没有鲜花与掌声,反而引来骂声一片,国外各路游戏媒体在对这款化石级游戏打分时丝毫没留任何情面,IGN给了5.5分的差评,1UP.com更是直接给出了0分。玩家们也是纷纷吐槽:公爵休息了14年,回来还是在杀外星人,难道在开发的时候就没人想过要稍稍加入一点额外的剧情吗?
面对如此糟糕的评价,相信Gearbox Software肯定没兴趣、也没勇气继续搞续作了,一代传奇,就此终结!
《潜行者》
随着THQ的破产,一代传奇神作《潜行者》的开发商GSC Game World也变的沉默起来,原计划在2012年发售的《潜行者2(S.T.A.L.K.E.R 2)》瞬间变成了风雨中飘摇的一叶孤舟,随后又传出GSC已由其创建者Sergei Grigorovich正式关停的消息,原来有些粉丝对此还抱有一丝希望,可这种希望却瞬间变成了碎片。后来GSC Game World工作室不仅确认《潜行者2》的开发已经停止,还证实其本身要被关闭。,于此同时,一些GSC工作室成员已经转至一间名为“Vostok Games”的新工作室。
《潜行者》系列根据真实的切尔诺贝利事件改编,并以其塑造独到的废土、末日气息而著称,那种苍凉的气氛很容易让人着迷,玩家们也乐于化身为潜行者在这篇失落的土地上需找传说的神器与被遗忘的秘密。现在看来,《潜行者2》已是胎死腹中了,真是令人惋惜!
《风色幻想》
《风色幻想》是国内少有的比较成功的战棋类RPG游戏,由弘煜科技事业股份有限公司制作并发行,到2009年为止游戏共出品8作,虽然游戏的战斗并不出彩,但精彩的剧情却始终吸引着广大玩家,其在2000年发售的《风色幻想SP-封神之刻》亦被广大玩家称之为“风色”系列的巅峰之作。
但是辉煌过后,随后的作品却难以维持这一地位了,随着互联网时代的来临,大量国外游戏涌入国内,《风色幻想》系列逐渐走向了下坡路,口碑与销量均不能让人满意,于是弘煜科技公司打算正式完结这一系列,而终结篇就是《风色幻想7》,但由于公司忙着开发《风色幻想OL》而推迟了七代的开发,虽然当时表示2010年将会推出,但目前已经过了四年,想必《风色幻想7》也是无疾而终,期待续作的同学还是洗洗睡吧!
《彩虹六号:爱国者》
还依稀记得2011年《彩虹六号:爱国者》公布首支预告片时小编曾和小伙伴们打赌说:此款游戏日后必是神作,如果我猜错了,今后请你们吃饭。因为当年这款游戏的预告片给人的感觉实在太震撼了,并且剧本是根据汤姆克兰西的小说改编,剧情上肯定有保证,更何况还是育碧出品。此后的时间里小编一直默默关注这这款游戏的开发进程,虽然对它能否超越COD与BF持保留态度,但起码能改编下这种两家独大的局面。但随后却传来,该游戏或将取消开发的消息,使得小编不禁为这款游戏的命运担忧了起来!
然而在2013年年末,育碧终打破沉默,发布了有关《彩虹六号:爱国者》的情报,宣布该作被正式取消,虽然育碧信誓旦旦的表示“这个新作将会被重新制作,当然也会另取它名”,但玩家却心知肚明:《彩虹六号》可能再也不会推出续作了,因为汤姆克兰西爷爷已驾鹤西去!
《红色警戒》
在RTS游戏领域,《红色警戒》、《星际争霸》两款游戏一直是小编心目中的科幻战争的最高峰,当年的《红色警戒2》与《星际争霸》堪称经典,多少个日夜,小编和小伙们一直在网吧联机对战这两款游戏,并且一直在为这两款游戏谁才是第一而争论不休。然而,曾经的光辉岁月终将逝去,当时隔8年后我们迎来久违的《红色警戒3》时,却发现早已没了当年2代的味道,通关之后,再也没有“再通一遍”的兴趣,有朋友曾说:这游戏没法玩了,没了westwood,游戏中充斥着EA急功近利的铜臭味,删了!以后还是玩星际吧!
《红色警戒3》的口碑不佳、销量不佳都是不争的事实,不然EA也不会迟迟不宣布《红色警戒》系列的最新作,看来一代经典RTS游戏,终究要随着westwood一起湮没在历史长河之中了,短时间里我们可能再也看不到它的续作了!
《命令与征服:泰伯利亚系列》
既然上面提到了《红色警戒》,那么就不得不提《命令与征服》系列的另两个经典之作,毕竟《红色警戒》只是《命令与征服》三大分支系列之一,其实,稍微对游戏有点见解的玩家就不难发现随着《红色警戒》系列的没落,《命令与征服》系列的其他的两大分支“泰伯利亚”与“将军”也在逐渐退出历史舞台。平心而论,“泰伯利亚之战”与资料片“凯恩之怒”都是非常成功的,然而EA却在最终篇《泰伯利亚的黄昏中》来了个大换血,三种作战风格看似新颖实则枯燥无味,让玩家感觉《泰伯利亚的黄昏中》是EA为了终结这个系列的赶工之作,无论是对服务器的维护还是整个游戏的剧情内涵都没有用心,完全没有任何诚意可言,于是“泰伯利亚”系列的终结之作在玩家们的声讨中走向了自己的“黄昏。
《命令与征服:将军系列》
“将军”系列可以说是EA在RTS领域又一伟大的尝试,因为“将军”系列有着完全独立的剧情,与与泰伯利亚和红色警戒都没有任何关联。但不知EA是无心还是故意,在游戏中故意设置了一些“很不和谐”的东西来碰触G点,最终结果导致“将军”系列被禁。虽说如此,依旧改变不了广大玩家对这款游戏的喜爱,在其资料片“绝命时刻”中新增的挑战模式直接影响到了《红警3》的开放。但是,此后长达8年的时间里,“将军”系列却迟迟没有续作。
在广大C&C爱好者的强烈要求下,EA终于在 VGA 2011上公布了全新作品《命令与征服:将军2》并展示了其首款预告片,游戏将由EA引以为豪的寒霜2引擎打造,并将于2013年发售。但人算不如天算,两年中“将军2”的开发之路可谓困难重重,从收费变为免费,从不打算推出单人战役到改变决定,甚至已经差不多半公开Alpha测试的时候,EA突然跳出来宣布:这游戏取消了!想必此刻无数玩家都在心里默念一句话:EA,我去年买了个表!
虽然EA方面承诺不会让这系列就此消失,但短期内看起来不可能会有什么大动静,甚至本系列很有可能就此被雪藏!
《阿玛拉王国》
作为2012年年初 的黑马之作,《阿玛拉王国:惩罚》的横空出世让所有热爱RPG游戏的玩家感到眼前一亮:老滚5终于遇到对手了!如果说《上古卷轴5:天际》强调的冷峻与真实的话,那么《阿玛拉王国:惩罚》强调的则是华丽与幻想,并且当年IGN还给了本作9.0分的好评!小编在通关之后是这样向朋友介绍的:与其在老滚中不小心杀只鸡都被村民追的满山跑,还不如来阿玛拉王国这个奇幻世界,值得一提的是,这里也有鸡,并且可以随意杀哦!
可人算不如天算,《阿玛拉王国:惩罚》就属于那种叫好不叫座的游戏,其低迷的销量与高昂的制作成本不成正比,其制作商38 Studios工作室向罗得岛州政府借贷7千5百万美元的高额贷款无法按时偿还,最终导致2012年五月份38工作室连同旗下的Big Huge Games正式解散,同时受到影响的还有其新作《哥白尼计划》,时至今日,38 Studios的债务依旧无法还清,这也使得《阿玛拉王国》成为了一块烫手山芋无人敢接,可怜了素质如此之高的游戏,竟如此短命,唏嘘的同时,恐怕十年之内无法见到其续作了!
《荣誉勋章》
怀念那个没有《战地》没有《使命召唤》没有《武装突袭》的年代吗?那时候EA的《荣誉勋章》系列可谓是单机FPS游戏的代名词,记得《荣誉勋章:血战太平洋》发售后,小编整整两天没合眼,硬是把这款游戏在这款游戏在最高难度下通关,之后还曾反复通关十几遍。
然而让所有人都没想到的是《使命召唤:现代战争》的横空出世,它直接把同期的《荣誉勋章:空降兵》秒成了渣渣,这也是《荣誉勋章》系列走向没落的“滑铁卢”。随后EA为了跟上动视的脚步,也推出了现代战争题材的《荣誉勋章》系列,但销量与口碑却是一个比一个烂,《荣誉勋章:战士》的销量更是达到了历史最低,残酷的事实让EA勃然大怒,不但解散了开发商Danger Close,还将《荣誉勋章》系列冻结,在未来很长一段时间内,玩家们是无法再看到本系列的身影了!
《波斯王子》
在《刺客信条》系列推出前,《波斯王子》一直是育碧主打的经典动作冒险游戏,直到现在小编也无法忘记当年每个星期六都揣着10块钱去PS2游戏厅玩两个小时《波斯王子:武者之心》的日子,临走还要叮嘱老板千万别让其他人把我的存档覆盖了,现在育碧出品的大作一部接一部,但却很难玩出当年的那种激情了!
然而,再经典的游戏也有走下神坛的那一天,在《刺客信条》系列推出并大获成功之后,玩家们似乎忘记了那个帅气的王子,疯狂的爱上带着兜帽的刺客。其实,《波斯王子》从四代开始就已经大不如从前了,五代的推出本想扭转下这个局面,没想到更是雷作一部,销量与口碑受到了双重打击,这还不算完,《波斯王子》系列更是由于版权问题以及游戏发展的问题,遭到了育碧雪藏。
用育碧官方的话来说,是因为“品牌管理”的原因而给系列一点“呼吸调整的时间”,至于复活的时间,依旧是遥遥无期,看来,在很长的一段时间里王子是无法再去营救美丽的公主了。