《战争之人:突击小队2》评测:不适合新手

2014-02-24 18:29:47 编辑:佚名

作者:Kazeni
来源:游侠攻略组
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战争之人:突击小队2
Men of War: Assault Squad 2
制作公司:DigitalMindSoft
发行公司:1C company
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:英文
发售日期:2014-3-21

评测目录

┏画面与音效

┣游戏系统

┣游戏简评

┗预估IGN评分

评测正文

画面与音效:听说CoH2打不死人?

  《战争之人:突击小队2》游戏发生于二战期间的欧洲大陆,OpenBeta版只有美国与德国两个势力选择。

  由于是Beta版,游戏画面并不代表最终效果。游戏画面实际没有传说中那么厉害——场景内所有物品都可以被击碎。笔者无聊做了个实验,在抢点打了半天木桶,不但没有碎裂,连一点弹痕都没有。

  然而,游戏细节方面还是处理的很不错的,举个例子——向着这个民房旁边的手雷,原本测试目标是想看看能不能把晒在外面的床单给炸烂。结果床单一点弄脏弄破的痕迹都没有,但是意外的是,手雷爆炸却把屋子的窗户给震碎了,还有玻璃碎片洒落的动画。

  当然,玩RTS游戏,肯定最在意的不是这些无关重要的细节。而是枪械的打击感,爆炸的特效一类。

  首先来试试用坦克打击人的感觉吧。

  游戏中的打击感很实在,被枪命中的话角色会进入短暂迟钝时间,并且有意识地躲在掩体后面避免受到再次攻击。所以有没有打到人,不光看掉血,动作也可以看出来。至于有人说的真实,比如打中头部可能一枪就会死,这个没有测试到,但是玩起来会感觉到游戏打仗的时候难度很高,没有坦克就展开攻占据点的入侵,几乎半天打不死一个躲在战壕里的敌人,而那些暴露在射程内没有掩护的对手,一下子就被打残了。

  非要和《英雄连2》对比一下的话,《战争之人》对于伤害的反应更加真实直观一些,不会存在“炮弹打中了一支四人部队,打了半天只死了一个”这样的感觉,炮弹打中必死,子弹打中必伤。

  游戏的BGM倒显得有些平淡了,然而,音效与画面相辅相成,在RTS游戏中加入了鲜有的FPS游戏的射击打击感。

游戏系统:另类的RTS制作

  《战争之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它抛弃了建筑的概念,玩家在游戏中,不需要建筑任何设施来生产兵种。而且游戏的资源也只有CP与MP两种,CP值具体是何笔者也没弄明白,不过可能和传统的“人口上限”有点类似,只是这个值是会一直成长的。而MP就是用来“召唤”士兵所需要消耗的数值。

  游戏开始前玩家可以禁用掉自己所讨厌的类型的兵种——狙击手,增援兵,重型坦克之类。从而拉低对方的水平来达到匹配胜率50%的平衡性。

  与传统RTS略有不同的是这游戏存在着【弹药】和【装备】的概念,每个士兵都将配备一定的弹药,子弹打完就没了。如何获得子弹?有时候可以依靠场景里的补给箱,有时候,需要的是去敌人尸体上搜。如果这是一款RPG游戏,或者页游,这设定将会非常有创新精神。然而,对于一款动则数百士兵的RTS而言,这设定简直是痛苦,对于手速不够快,反应不够敏捷,却又喜欢暴兵的玩家,就是一场噩梦。相信许多人宁愿那些没子弹的士兵死掉,也好过一个个去翻战场上的尸体,把装备剥到自己身上。

  还有一个特殊的设定是【装备】系统,例如拥有反器材步枪的士兵死亡后,他的尸体上会有武器,玩家的士兵获得武器后,可以无任何性能影响地继续使用该武器。而且,基本上所有士兵都有”手雷“,”烟雾弹“,”瓦斯弹“三种投掷道具,还有其他各种特殊输出装备。使得每一个士兵的操作都有点像英雄,但又不是超能英雄,而是战场里平凡却关键的一颗棋子,他能做的并不是放闪电风暴或魅惑对手,然后又凭借超高攻击打击对手;在《战争之人》中,玩家的每一个士兵都可以使用任何武器,他能做的只是进能烟雾弹掩护炸坦克引擎,退能包扎队友修坦克。当士兵的好男儿....

  或许游戏另外一个有趣的地方在于【第一视角射击】,并非【第一人称射击】。有点像其他RTS游戏中的强制攻击A键A某地,但是包含瞄准的成分在其中。

  游戏中,玩家选中任一单位,按住Ctrl键,会调出瞄准器,绿色的为射击点,红色的为预订命中地点。好好掌握对打赢战斗有很大的帮助,因为这游戏强调真实性,只要打中肯定有效果,不会存在攻击破不破防的问题。当然,这是指士兵,对于载具,他们的护甲都无法被穿甲弹外的子弹击穿(并且他们的每一处的护甲都是独立的,例如左侧击穿了,那么再从左侧射击就能伤到里面的乘员,这时候驾驶员需要做的是把右侧,或者后方对着敌人——以免遭受到更多的攻击。

  《战争之人》与其说是一款RTS游戏,不如说是一款动作射击与策略结合的游戏,游戏中不需要玩家的发展,只需要玩家完成任务,抢点,和击杀对手,简单粗暴。

游戏简评:不容易上手,但可以玩很长时间。 

  测试版问题其实挺多的,但官网已经申明由于是测试版,所以仅仅解锁了两个国家。穿深数据都是随意添加的,正式版会重新平衡数据,会引入英雄单位。

  想想三年前第一次玩这游戏是非常痛苦的,完全不了解这游戏玩的是什么玩意,几次想怒删游戏,玩的很无力的感觉。不过后来明白过来了,其实游戏并不像想象中那么难,用星际的要求去玩这款游戏是吃力不讨好的。这游戏最重要的是战术,而不是拼操作。更多的数据,还是需要核心玩家才能了解,笔者只是感觉《突击小队》的1V1地图有点像小时候玩的战争游戏,没有射程压制,没有攻击力防御力的差别,打起来真的非常爽快,看起来像小规模巷战片。

  其次是数据考究,这才是核心玩家不肯放弃这款游戏的最主要原因吧。几乎每次去突击小队的贴吧和论坛,一系列的数据让人佩服的时候也让人无语,这得多有闲情去整理和研究战争这么玄乎的玩意。还是贴吧的比较有爱,自己做做图改改数据,几个人一起联机就当打RPG。

  这不是一个适合新手的游戏。

优点:

  1.真实的战争数据和物理反馈;
2.画面比前作好太多了;
3.提供玩家自由创作平台;
4.可以像FPS一样自由射击。

缺点:

  1.部分战役难度过高,MP获取速度不太科学;
2.坑的要死的驾驶判定,玩家要重新学习如何在RTS中开坦克;
3.没有耐心的玩家会疯掉。 

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战争之人:突击小队2
平台:X360 | PS3 | PC
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