制作人谈《如龙》:不走寻常路 做最另类的游戏

2014-02-25 11:27:09 编辑:佚名

  《如龙(Yakuza)》系列的制作人日前表示,这款游戏自最初设计开始就特意要与市面上其他日本游戏划清界限。

形象酷似黑帮大佬的名越稔洋

  世嘉的《如龙》之父名越稔洋日前接受了Siliconera采访时表示,《如龙》在制作时开发团队就刻意与传统日本游戏反向而行,他们的目标是制作一款“最罕见类型”的游戏。

  “在《如龙》诞生时,在日本已经有一个模式:什么样的游戏能卖的好,什么样的游戏注定失败,而我们想做的是,用成绩证明这个市场还是可以做不一样的游戏的,一些新鲜的元素也可以获得好的回馈。”名越稔洋说,“我们是带着这样的想法开始制作《如龙》的。”

  这样的行为对世嘉和名越稔洋来说都是一次冒险,但是,“只要你用心去做游戏,就有可能做出有趣的,能开拓新鲜市场的作品。”

  《如龙》首部作品在2005年登陆PS2平台,之后先后推出了5部主系列作品,以及一部僵尸类型的《如龙:死魂灵》和一部设定在明治时代的《如龙:维新》。

  《如龙》目前已经成为世嘉的台柱游戏,全系列销量已突破600万套,这对日本游戏来说是个非常不错的成绩。

  不过,无论是《如龙5》还是《如龙:维新》,暂时都没有登陆海外市场的计划。

  《如龙:维新》早前截图:

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如龙:维新
平台:PS4 | PS3
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