【游戏封面】
游戏名称:失落的星球2
英文名称:Lost Planet 2
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏类型:动作冒险
游戏语种:英文
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《失落的星球》在批判和赞美声以及成功的商业运作之后迎来了第二作《失落的星球2》。而第二作看起来似乎有达到前作成果的所有必备资质。本作的用户目标瞄准了西方玩家,Capcom的制作团队由Keiji Inafune和Jun Takeuchi领导,并承诺这次的作品回归会带来前作备受好评的多人模式,同样也会有一些之前大肆宣传单人模式中的四位搭档角色。不幸的是,虽然制作组似乎从前作中的一些问题得到了教训,但取而代之的问题是失落的星球2所带的在线模式感觉就是前几年的水平,然后本系列就多了更多的问题,然而最后一次出现的问题还是没有得到修正,这就是这个续集比前作更差劲的首要原因。
但是我们刚开始玩游戏还是会感觉到不错的。失落的星球2是游戏中极少数的漂亮的游戏,因为它似乎总是永远都有新的东西向玩家展示。从熟悉的雪地到丛林到城市再到少魔,EDN III世界时常 让你感到超凡脱俗。从外表看似乎akird的样子单调了一点,但是游戏用更多的更多种类的敌人弥补了这一点——玩了就知道了。游戏的音乐也非常出色,震撼的,史诗般的管线乐 衬托点缀着 游戏中每一个重要的时刻,当然,能在游戏中经常听到那些音乐那就更好了。但是许多关卡的主体部分根本就没有任何音乐伴奏,让你时常体验安静的怪物狩猎。
这东西会一次又一次干掉你
游戏的好到这里就完全瓦解了。操作仍然保持着和以前一样的笨重手感,而且匪夷所思的是,游戏的界面布局完全违背了第三人称标准的布局方案。想肉搏?那就按 B 键。想跑起来? 好吧,也是按 B 键。想激活数据传输或生命套装吗?恩,我们有B 键做这事哪。游戏中的钩子还是只能被固定在地上,而且当你的人物跳起来的时候就像他们的口袋里装满了岩石。所有被过分强调的动画在游戏过程中都显得很碍事。更糟的是,你经常被强制猛锤B 键或转圈圈去发送数据并且忍受漫长的等待,或者不耐心的坐进 生命套装,忍受一次又一次坐进去时都不停重复的激活过程。失落的星球2 对一连串的激活序列设计非常迷恋,通常每个章节至少有一次强制你去完成一些,像什么通过的土包子一样的令人搞不懂的Goldberg机械,才能完成游戏目标。 这就是了,这个游戏都善良到在任务一开始就告诉你应该如何攻略了。
故事剧情,很引人注目,尽管比起前作以有失忆症的Wayne寻找自己的身份作为剧情焦点描述的情况来看,本作的故事叙述没那么清楚。失落的星球2的故事在之前故事十年后发生,这时一片白色的EDNIII 的雪已经开始融化了,而且更多的海盗帮派开始为争夺领土发生冲突。同时,军事组织NEVEC 则有 利用因为他们宝贵的热能而出现的巨大的Cat-G 型akrid怪兽的计划,即使他们会在实现这个目标的过程中毁灭整个星球。这个游戏的六个章节以一些未来场景为开始——包括一个扩展并且不明智的流程,这个流程让你穿越一个具有半攻击性的部落领地,然后按照死板一路的到关卡末尾——虽然这部分的焦点主要在一个 NEVEC 的突击队小分队上,那个小分队应该很快意识到,引用一句老话吧,他们免不了遭受比他们当初报名入伍时能想到的烂的多的遭遇。可能这个小队的每个人在这个时候都该知道NEVEC 该听谁的了。。他们。。好吧,他们能在不互相沟通的情况下按照相同的方式行动,与此相比,一组海盗在这时候做的所有事都更让人看得懂。每个故事片段都想想向你展示一些不同的东西,但是将游戏本身显得不连贯而且很难跟上故事的节奏,最终还是不可避免地以陈旧无新意的游戏动画来结局。
这游戏另外很有问题的地方就是游戏的关卡设计。失落的星球2 有很多章节,每一章节都被分成六个小段,而且每个章节都有若干的任务。任务与任务之间没有检查点,意味着你必须完成一整个章节才能够存档,而且你可能经常会需要超过一个小时的时间打通一个章节。问题是, 你在章节末面对游戏完全没有明确提示时的情况下,正在思考应该在游戏里做什么的时候死吗,那你就不得不要把刚才的流程再再玩一遍。游戏里也没有合作玩家中途加入的功能,在新来的玩家加入游戏之前会被强制留在游戏大厅里等待,直到在进行游戏的玩家到达了章节中的下一个任务。战役(单机模式)关卡中的多人地图看起来好像是敌人士兵和凶残生物akrid的殖民地一样,很明显制作组没有太注意考虑游戏难度平衡的问题。所以就尽情期待akrid和敌人或者那个麻烦的生命套装一次一次的把你送回上一个重生点(存盘点)吧。 巨型的akrid boss和小型boss也来了,他们喜欢不停地把你放到而且让你永远不可能顾及到自己的身后。但也能够找到一些舒服的方式击败这些巨大的怪物,但是永远会令你不爽,这种“舒服”更多的是让你经历和打败挫折,而不是让你获得成就感。
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谁会在巨怪面前不停按B 键传数据?
多人竞技模式相比上一个作品并没有太大改变。当你怀着激动的心情跳进一个巨大的机器人,控制这个机器人狂轰乱炸并把你的朋友们打成肉泥的时候,你就会发现 游戏中的控制和武器缺少严谨的设计和平衡性,除了得到这些能够强上三倍的武器的玩家以外。这是你就能经常扔出一个漂亮的磁暴手雷把敌人麻痹击晕,然后把敌人干掉。游戏中有大量不同的模式,其中 "捕获Akrid的蛋" 模式显得很出色,看起来是唯一公平的,相比之下,其他大量的多人模式 中 看 起来好像有很多现今射击游戏中受欢迎的要素,但是全都没有逻辑。
通关评价:
失落的星球2 玩了过后感觉制作组开发时根本就没有把在大量期待本作并在原地等候的玩家粉丝放在首位,有些人可能会问:“为什么?”:“为什么我不能暂停戏?” “为什么我不能在中途加入游戏?” “为什么这怪物能两下就把我干掉了?”如果没有这些小小的“为什么”,那么这个游戏可能就会朝是另一个更能让人信服的方向发展了。如果你已经打通了其他的多人游戏或合作模式,那你应该能在游戏中找到更多的乐趣。单人战役模式长度大概有14个小时,全程有队友掩护,而且多人模式有非常多的地图和模式。就当为自己做件好事:为你的手柄买份保险,因为你会为了失落的星球2那无限循环下去的游戏设计,和大堆的界面问题用不超过1种方法在房间里乱扔手柄。
IGN 对失落星球2的评分 (X360版)
满分10分
系统:7分
失落的星球2 的菜单和选项让人感到笨重和过时,而且经常妨碍到玩家玩游戏。对于这些设计可以有更多更好的方案的。
画面:9分
失落的星球2 有着美丽动人的画面,有成堆的在不同环境中多种多样的能动的玩意给你杀。特别是那个Cat-GAkrid怪兽给人印象非常深刻。
声音:8.5分
本作的配乐绝对是史诗级的,真的很棒。只是我想能够更经常在游戏里面听到那些音乐。
游戏设计:5.0分
控制的反应很差,合作被表现得很不好,而且关卡 设计很糟糕。 失落的星球2 最大的问题就是游戏
的基础性设计。
耐玩性:8分
失落的星球2 有太多太多的东西要看了,从全部的合作模式到 成吨重的多人地图,如果你都完成了,
那你就 能骄傲一下了。
综合评价:6 分(满分10分)