FAQ
Q:为什么修改汉化版会有乱码?
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:为什么修改器无法打开PK版的剧本文件?
A:PK版的文件在PK目录下
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。
Q:如何新增新武将
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定
A:游戏中有两类基本设定数据:
1、原始数据
参见Readme三、3
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
如果修改存档,仅对该存档有效
参数含义参见http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html
2、游戏参数
在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
参数含义参见http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html
Q:修改器是否支持新增战法
A:原版中的战法数量是固定的,PK版有若干空白战法(需要使用初始化空白战法按钮后再进行修改)
历次更新
4.28日更新
支持日文PK1.0.0.6
4.18日更新
支持日文PK1.0.0.5
更新连携参数的含义
修正统计字节数时将半角日文注音识别为全角的bug
3.29日更新
支持修改战法的特殊效果
3.24日更新
支持修改连携
支持修改战法的效果类型(影响战法发动时的图片和音效)
战法修改对话框提供初始化空白战法按钮
3.23日更新
支持修改异民族
支持修改兵种的系统和特殊攻击
支持修改所有数据的假名注音
开放空战法修改
支持修改新宝物档MakeItemData.s12
修正修改势力国号无效的bug
修正更改军团信息后保存有时无效的bug
修正导入基本数据有时勾选无效的bug
3.20日更新
支持日文PK1.0.0.4
支持修改技法的Lv说明
支持从Scenario0.dat导入基本数据
3.15日更新
支持日文PK1.0.0.3
更新AdjustParam参数含义
修正都市技术的必要设施显示不正确的bug
3.6日更新
支持日文PK1.0.0.2
支持修改武将的异民族军团
支持更多的都市技术的修改
支持修改武将训练和武将修行(在“其它”菜单下)
更新AdjustParam参数含义
导入武将数据支持PK版新增属性
3.5日更新
支持修改势力的秘策P
支持修改历史武将的秘策和异民族(隐藏属性)
支持修改都市的技术、治安和PK版新增兵器
支持修改秘策的期间和基础P
支持修改都市技术的名称和说明
更新AdjustParam参数含义
PK版剧本文件在PK\Scenario目录下,更新相应的错误信息
保存剧本和AdjustParam时自动去除文件的只读属性
修正武将兵种和战法显示不正确的bug
3.4日更新 1.20
支持日文PK1.0.0.0和1.0.0.1版(修改日文PK版请使用San12EditorPKJP.exe)
修正更改城市信息后保存有时无效的bug
版本 1.20 (Build 0428)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6
支持查看和修改内存、存档、剧本、新武将和新宝物档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
支持从Scenario0.dat导入基本数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX