疯狂的武器MOD主要做的就是优化现有版本的武器和枪械,将现有枪械平衡性做得更好的同时,还提升了废土沉浸感,使这些武器更加贴合最早期辐射4的武器思路,尤其是一些特殊武器进行了削弱,传统武器进行了增强。
疯狂的武器MOD介绍
- 将来自远港的手榴弹、地雷和陷阱统一在化学站的“爆炸物和陷阱”(以前的手榴弹)类别下。
- 冷冻手榴弹可以作为废料扔出后回收。这取代了通常生成的溅射低温外壳。(我认为这将是一个有趣的变化)
- 将各种可制作的弹药类型移至注射器类别,并将其在化学站中重命名为“弹药”。
- 更改了猎枪和加特林激光的瞄准模型(更准确),以将它们与栓动管枪和转机枪区分开来。
爆炸物:
- 莫洛托夫不再造成爆炸伤害,仅造成持续伤害。总的来说,这是一个削弱,但它们现在就像火焰喷射器一样减慢敌人的速度。(参见下面的火焰喷射器条目)
- 破片手榴弹(以及大多数(如果不是全部)爆炸性武器)有机会施加血腥混乱效果。炸药往往具有很大的破坏性,所以这对我来说是有道理的。
- 脉冲手榴弹对机器人、合成人和动力装甲造成极大伤害。
- 冷冻手榴弹冻结其爆炸半径内的一切。这包括你。被冰冻的敌人会受到更多伤害。该效果不会叠加,并且有一个冷却时间,因此您不能一次又一次地冻结敌人。
- 等离子手榴弹没有变化。
- 标准化的爆发力,因为价值观似乎无处不在。
- 将“Nuka Grenade”更改为“Nuke Grenade”以匹配 Nuke Mine。
- 增强了 Nuka Worlds Nuka 量子手榴弹以匹配其 Fatman 对应物,就像基础游戏 Nuke Grenade 和 Fatman 一样。
- 将“破片手榴弹 Mirv”重命名为“集束手榴弹”。
- 各种只能找到的独特手榴弹现在可以制作。
导弹发射器:
- 添加了基于香草手榴弹的各种导弹类型,以及两种可以通过执行某些任务解锁的特殊导弹。
- 跟踪能力现在附属于导弹类型而不是所使用的瞄准具。每种类型的导弹都可以使用跟踪导弹,并通过使用非跟踪变体来解锁。这意味着您现在可以将跟踪计算机模型与示波器一起使用,这看起来非常酷!(现在导弹发射器加载屏幕实际上是可能的。)
- 将瞄准镜的变焦更改为最短的变体而不是最长的变体,你很可能不会用这个东西进行狙击。
- 导弹现在速度提高了 50%。
- 当你升级时,导弹发射器有很小的机会产生新的弹药类型(不包括更强和/或独特的变体)。
Broadsider:
-伤害现在大约一半是冲击力,一半是爆炸性伤害,以激励实际击中目标。总体伤害是一样的。
- 增加了燃烧弹和高爆弹药类型。
- 射弹速度加快 50%。
转轮机枪:
- 添加了基于冲锋枪的接收器升级。
- 添加了 5.56 毫米和 7.62 毫米弹药类型。
- 当你升级时,转轮机枪有机会产生新的弹药类型。
火焰喷射器:
- 错误修正:移除了枪口的射弹和射程变化。射程现在完全由枪管控制。这样可以防止在更换枪口时较长射程的射弹被较短射程的射弹覆盖。不知道为什么枪管和枪口都有射弹,它们可以相互覆盖,具体取决于哪个先制造。
-标准弹丸现在是中弹而不是短弹,因此射程稍好一些。这有效地消除了短路,但无论如何它都很糟糕。
- 坦克不再提高伤害。将燃烧伤害从武器移至坦克附件。烧伤伤害得到改善。凝固汽油弹罐进一步提高了烧伤伤害和持续时间。
- 枪口现在提供伤害作为其主要优点,并且具有低水平的额外功能来解锁制作。
- 当目标燃烧时,它们的移动速度会稍微慢一些。
- 为长射弹添加了正确的枪口闪光。
胖子:
- 增加了爆炸的辐射伤害,类似于核武器手榴弹,但威力更大。
- 在爆炸地点增加了辐射危险,再次类似于核武器手榴弹。
双管霰弹枪:
- 伤害从 45 增加到 60。
- 价值从 30 增加到 40。
- 蹲伏时有轻微的准确度奖励,与战斗霰弹枪相同。
霰弹枪:
- 适用于战斗霰弹枪和双管霰弹枪。
- 使用专门的弹药类型来增加伤害和/或改变射弹量。主要是具有不同效果的蛞蝓。
- 当你升级时,霰弹枪有很小的机会产生这些新的弹药类型。
- 添加了可能产生的双桶的基本新变体。以前只有短版本被设置为生成。这些关键字出现在游戏中以产生其他版本,但没有实现。
手工步枪:
- 添加了新的瞄准模型,该模型是战斗步枪和突击步枪的混合体。它之前使用的是突击步枪。
- 增加了5.56毫米弹药类型。
.44 手枪:
- 更名为 .44 Cal。左轮手枪将武器使用的名称与弹药类型相匹配。
- 更改了目标模型(更准确),使其比管道左轮手枪稍微更准确。
管道左轮手枪:
- 名称从“管道左轮手枪/步枪”更改为“旋转管道手枪/步枪”。
- 添加了 .38、.45 和 .308 弹药类型。
管栓动式:
- 名称从“管栓动式手枪/步枪”更改为“栓动式管式手枪/步枪”。
- 添加了 .38、.308 和 .50 弹药类型。
一般弹药类型注释:
- 添加的弹药类型位于新的附件类别中。如果武器有任何弹药转换接收器,它们要么被移除,要么被替换为高级接收器。
- 大多数弹道武器(包括上面未列出的武器!)受益于弹药类型,并且偶尔会生成预先附加的不同弹药。大多数武器只有3种,弱化版、标准版和升级版。但也有例外,例如转轮机枪有两种更强的弹药类型。
- 10 毫米和 0.44 左轮手枪不会受益于新的弹药类型,因为这些武器是标志性的,在我看来,交换弹药会感觉很奇怪。交付者也被排除在外。
- 弹药类型会改变武器的名称,这样它使用的弹药总是显而易见的。
- 我尝试做一些研究,并找出其中一些武器用作弹药的实际情况。然而,为了让事情变得有趣,我确实在某种程度上扩展了可信的内容。毕竟这是一个视频游戏。
弹药补丁:
- 下载部分中有一个弹药补丁,它扩展了一些弹药交换,如下所示:
- 战斗步枪/狩猎步枪/镭步枪/栓动枪管:添加 0.223 代替 0.38。.30-06 代替 .50。战斗步枪和镭步枪的标准弹药类型现在为 0.308。
- 管道手枪:除了基础游戏弹药交换之外,还添加了 0.22 和 9 毫米。我希望管枪感觉像是真正自制的,这意味着它们使用任何现成的弹药类型。
- 管道左轮手枪:重新装填 0.357 代替 0.45。添加 44-40。与管手枪相同的故事。
- 自动注入弹药,因此无需自己操作,即插即用。
疯狂的武器MOD安装
1.根据游戏版本安装F4SE脚本扩展器。
2.安装MOD管理器ModOrganizer2,并按照教程安装配置,点此下载。
3.解压缩。
4.使用ModOrganizer2安装解压后得到的压缩包。
5.通过ModOrganizer2启动BodySlide服装工作室,按照图片教程修改体型,并建立。
6.通过ModOrganizer2启动f4se或者f4se_loader.exe开始游戏。
调整体型的教程可在BodySlide服装工作室v5.6.3中查看
更多内容:辐射4补丁