《重装前哨》以其混杂的创意取得了相当大的突破,并且取得了令人惊讶的成功——无论是RPG机制、紧张的FPS枪战,还是开放式的基地建设选项。当然,它并不是处处都好,故事情节糟糕透顶,刷任务体验枯燥,关卡玩过几次之后就变得单调乏味。
以塔防为核心,融合众多玩法的《重装前哨》的确引人注目,但当你真正进入游戏,落差感便会不断袭来。游戏的问题不少,主要在于设计理念过于自闭,从而脱离了玩家实际的需求。至于游戏的未来能否改善,仍然取决于开发者的修改方向。
《重装前哨》本身的技术力便不足以支撑现有的整套玩法思路。最明智的选择应该是大幅度精简玩法体系,让游戏的核心体验回归塔防,而不是粗暴地想一出是一出,缝合个类“塔科夫”塔防RTS大杂烩。
评分高于13%的第一人称射击FPS
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